国王的游戏:穿越迷雾 国际象棋向来假定双方玩家都知晓全盘信息。如今,它在黑暗中展开,对手同样迷失其中。 棋盘上的每一枚棋子都处于隐藏状态,直到你的势力将其纳入视野。一旦失去视线,它便重新隐入阴影。你并非在与一个知晓一切位置的系统对弈。它在找到你的棋子之前,确实不知道它们在哪里。你的开局基于推测。中局依靠推理。残局则是一场狩猎。 这是剥离了确定性的国际象棋。每一个决策都承载着前所未有的分量。 三种游戏模式,横跨不同氛围的 3D 环境: 大卫的对决(David's Duel) — 标准国际象棋。经典棋盘、经典规则、经典棋子布局。你所熟知的国际象棋规则依然适用。区别在于,你只能对可见之物采取行动。…
国王的游戏:穿越迷雾
国际象棋向来假定双方玩家都知晓全盘信息。如今,它在黑暗中展开,对手同样迷失其中。
棋盘上的每一枚棋子都处于隐藏状态,直到你的势力将其纳入视野。一旦失去视线,它便重新隐入阴影。你并非在与一个知晓一切位置的系统对弈。它在找到你的棋子之前,确实不知道它们在哪里。你的开局基于推测。中局依靠推理。残局则是一场狩猎。
这是剥离了确定性的国际象棋。每一个决策都承载着前所未有的分量。
三种游戏模式,横跨不同氛围的 3D 环境:
大卫的对决(David's Duel) — 标准国际象棋。经典棋盘、经典规则、经典棋子布局。你所熟知的国际象棋规则依然适用。区别在于,你只能对可见之物采取行动。在洞穴、冬季和沙漠环境中,与 AI 或在线好友对战。
议会(The Council) — 三个王室家族。一个圆形棋盘。率先将死对手者获胜。
“议会”模式借鉴了拜占庭环形国际象棋(Byzantine Circle Chess),这是一种渊源可追溯至 6 世纪的变体。棋盘呈圆形——由五个环组成,每环包含 24 个扇区,汇聚于中心的单一靶心。兵在此处升变。三个家族——白方、黄方和红方——占据外环的相等区域,并向同一中心点推进。
移动方式适应几何结构。车和后沿环间径向移动或沿环周向移动。象沿环线和扇区线对角滑动。马保持其 L 形走法。兵向内推进,且在第一步时可沿所在环横向移动。
王座(The Thronoi) — 六边形国际象棋
基于 Glinski 六边形国际象棋变体构建的模式,在拥有 91 个格子的六边形棋盘上进行。
每方拥有三个象和九个兵。无王车易位。无吃过路兵。兵在远端边缘升变,可自由选择升变棋子。移动遵循三个轴向的车行方向、三个象的对角线方向,以及适配六边形坐标的十二种马步偏移。
迷雾设置
可在任何游戏开始前选择三种可见度模式:
面纱(The Veil) — 标准迷雾。每位玩家仅能看到己方棋子相邻的格子。敌方国王始终可见。
深渊(The Abyss) — 最大迷雾。无例外。不保证国王可见。一旦你发现敌方棋子,它将对你保持揭示状态——但仅对你有效,且仅在你的视角改变之前。
天启(Apokalypsis) — 无迷雾。所有棋子可见。适用于休闲游玩或熟悉模式。
三个难度等级,从怀揣狡黠计划的农民,到高贵的骑士,再到冷酷无情的皇帝。
农民(Peasant) — 战术评分带有轻微随机性;侧重吃子、控制中心、将军威胁;能力尚可但缺乏计划
骑士(Knight) — 极小化极大算法深度为 2,配有位置表;有既定计划并予以执行。
皇帝(Emperor) — 深度与骑士相同,但采用阶段加权目标;根据游戏阶段调整策略,进攻前进行王车易位,残局时激活国王
该 AI 专为战争迷雾从头编写。并非改编自现有引擎。现有国际象棋引擎假定信息完美。该 AI 维护一个信念棋盘。它知道你的棋子起始位置。它每回合更新其可见内容。不可见的格子保留其最后已知状态。它和你一样,基于不完整信息进行推理。它没有作弊。规则也不允许它作弊。
在线多人游戏
大卫的对决和王座支持两名玩家在线对战。议会支持三名玩家。每位玩家仅能看到自己的视角——迷雾按座位强制执行。在线会话期间提供游戏内聊天窗口。
在线大厅提供观察者席位。观察者加入后可获得全盘视野,在无迷雾状态下观看游戏展开。所有棋子、双方局势、全貌尽收眼底——而玩家自身仍身处黑暗之中。
主要特色:
完整的战争迷雾可见度系统——仅可见己方棋子所能看到的范围,AI 基于棋子起始位置假设运作并根据玩家移动进行更新,玩家棋子同样处于隐藏状态。
三种游玩模式:仅国王可见其余隐藏(面纱)、所有棋子隐藏(深渊),以及全部揭示(天启)以进行经典对局。
大卫的对决 — 标准 8x8 棋盘,标准国际象棋规则包裹在黑暗之中
议会 — 全新的自定义三王圆形国际象棋,采用圆形棋盘,兵可向多个方向移动
洞穴、冬季和沙漠环境
三个难度等级的 AI 对手
在线多人游戏
在线观察者。以清晰视野观看棋盘局势展开,见证游戏进程。
幽灵棋子预览系统,用于导航被迷雾覆盖的格子