你不是英雄。你是警长。 徽章容易佩戴。重要的是你带回家的东西。 《The Sworn》是一款基于真实经历而非好莱坞式幻想打造的美国警察局辖区管理模拟游戏。你将作为新晋升的警长,接管锚点市警察局(Anchorpoint Police Department)西区分局(West Side Precinct)的指挥权。辖区由你打造,城市由你守护。你麾下的每一位警官都对你负责。 开发中的游戏 此处展示的所有内容均截取自处于积极开发阶段的预Alpha版本。截图、用户界面和系统仍在制作中,在抢先体验阶段之前及期间将会发生变化。 一座自行滋生犯罪的城市 锚点市的犯罪并非从列表中随机抽取,而是源于人物。…
你不是英雄。你是警长。
徽章容易佩戴。重要的是你带回家的东西。
《The Sworn》是一款基于真实经历而非好莱坞式幻想打造的美国警察局辖区管理模拟游戏。你将作为新晋升的警长,接管锚点市警察局(Anchorpoint Police Department)西区分局(West Side Precinct)的指挥权。辖区由你打造,城市由你守护。你麾下的每一位警官都对你负责。
开发中的游戏
此处展示的所有内容均截取自处于积极开发阶段的预Alpha版本。截图、用户界面和系统仍在制作中,在抢先体验阶段之前及期间将会发生变化。
一座自行滋生犯罪的城市
锚点市的犯罪并非从列表中随机抽取,而是源于人物。城市中充斥着过着各自生活的罪犯——他们的欲望、习惯、技能和野心会随时间推移而改变。为了资助毒瘾而初次入店行窃的小偷;酒后变得暴力的醉汉;技艺日益精进的窃贼。
每当嫌疑人逃脱惩罚,他们就会从中学习。技能提升,信心增强。低级罪犯不断攀升——从事毒品交易,加入围绕入室盗窃、抢劫或银行劫案建立的团伙,甚至跻身当地黑社会的行列。犯罪头目会招募那些有天赋的人。他们是挥霍钱财还是进行投资,都将在模拟中得以体现。
这就是你的教程关卡。它始于微末,但不会一直如此。随着罪犯“职业生涯”的发展,罪行将变得更加严重,并开始需要你逐步构建的专业资源来应对。
调度与响应
报告的案件会进入调度系统。你可以查看可用的警力单位。评估风险等级,决定派谁去、派多少人以及如何处理。派遣一辆警车或多辆。下达行动指令。一级响应、二级响应、三级响应。每一次出警都伴随着后果。
调查与构建案件
警官会对他们处理的案件进行调查——但他们的表现取决于自身能力。技能、态度和压力都会影响他们的观察力。疲惫的警官会遗漏线索。线索和嫌疑人可能会浮出水面,也可能不会。
你可以让巡警继续负责案件,或者将其移交给拥有更强调查技能的侦探。你可以介入并添加自己的调查方向,或者让你的手下在无监督的情况下工作——只需注意工作量即可。然后将案件提交法庭。米兰达警告、第五修正案、大陪审团——美国法律体系在此适用。如果证据确凿,你将成功起诉,罪犯的生涯就此终结。如果证据不足,他们将被释放——并且再次回到你的街头,比之前更加狡猾。
工作并不止于现场
结束一起事件并非终点。警官返回警局撰写报告。情报系统得到更新——姓名、角色、罪犯之间的联系。犯罪系统追踪正在进行的调查。文书工作需要时间,而时间是一种资源。你是要事必躬亲,还是信任你的警官让他们自行完成?
福利即是游戏核心
这是游戏的核心所在。你的警官所经历的事情会长期影响他们。压力累积。工作量堆积。截止日期逼近。从第一天起,每位警官都带有情绪和压力状态,这会影响他们的表现——疲惫的、紧绷的、默默掩饰的。福利是本游戏构建的基础,也是我们在抢先体验后计划通过更新持续强化的支柱。它不是附加功能。它是本游戏存在的理由。
指挥你的辖区
招聘、解雇、晋升。根据警官的技能将其分配到合适的部门,或者从资源池中提拔新人。按照你的意愿建设警局——设立所需的部门,购买车辆,从前台到军械库均由你掌控。你是警长。这是你的部门。
职位如履薄冰
数据不断累积——你辖区内的犯罪情况、你可以采取行动或忽略的模式。如何部署警力取决于你。但警察局长和市长有他们自己的优先事项,他们会向你施压,要求你去解决那些更符合他们政治利益而非街道安全的问题。公众舆论也在关注。一次不当的使用武力,一次未接听的报警电话——这些都会曝光。如履薄冰,行事之际勿忘你的下属。
城市会呼吸
锚点市是一座拥有不同街区的鲜活城市——每个街区都有其独特的犯罪特征、平民人口和恶化承受能力。长期忽视某个街区,后果便会显现。应对得当,你将赢得信任。城市始终在运转,在生成,在注视着你的一举一动。
由亲历者打造
《The Sworn》是由一名退休警士独立开发的项目,