世界正在崩坏。复原经文。寻找失落的君主! BLOODSCRIPT//END 是一款回合制 ASCII 风格的 Roguelike 游戏,专为 30 分钟以内的单次游玩而设计,并塑造出即使在角色死亡后仍令人难忘的形象。每一位陨落的英雄都会留下遗产,影响后续的游玩进程,让你能够将继承的力量、独特的装备和稀有的发现组合成毁灭性的构建与协同效应。在程序生成的地牢层级中战斗,在一次次的游玩中逐步揭开这个垂死世界的碎片。敌人、法术和环境均通过动态 ASCII 字形呈现,营造出一个既像被遗忘的终端机、又像濒死经文的世界。 每件武器在战斗中都有其独特的节奏。发动攻击可加深连击,解锁越来越强大的技巧,最终以毁灭性的终结技收尾。钝器的打法与匕首截然不同。…
世界正在崩坏。复原经文。寻找失落的君主!
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BLOODSCRIPT//END 是一款回合制 ASCII 风格的 Roguelike 游戏,专为 30 分钟以内的单次游玩而设计,并塑造出即使在角色死亡后仍令人难忘的形象。每一位陨落的英雄都会留下遗产,影响后续的游玩进程,让你能够将继承的力量、独特的装备和稀有的发现组合成毁灭性的构建与协同效应。在程序生成的地牢层级中战斗,在一次次的游玩中逐步揭开这个垂死世界的碎片。敌人、法术和环境均通过动态 ASCII 字形呈现,营造出一个既像被遗忘的终端机、又像濒死经文的世界。
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每件武器在战斗中都有其独特的节奏。发动攻击可加深连击,解锁越来越强大的技巧,最终以毁灭性的终结技收尾。钝器的打法与匕首截然不同。长矛的用法也与法杖大相径庭。 武器通过击杀升级,每提升一级都会增加伤害并获得新的语音片段——随着武器的成长,这些简短的语音也会发生变化。“诅咒血刃”在四个阶段中的语音,追溯了一位将军的意识如何逐渐被他在数百年前签署的血之誓约所吞噬。
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三种职业。三种哲学。三种生存之道。
花骑士(Flower Knight):被遗忘循环的最后守护者。他们依靠优雅而非力量进行战斗,通过 inflicted 的每一处伤口来维持自身生命。当其他人靠谨慎求生时,花骑士则靠永不停歇来存活。
劫持者(Abductor): 已消失王国的行刑者。动量即是他们的武器。每一次冲锋都将敌人逼退,每一次碰撞都化作由钢铁与石头执行的判决。
光之主抄写员(Luminarch Scribe):曾经塑造现实的神圣语言学者。每一段经文都使世界进一步偏离其原本应有的模样,将精心吟唱的咒语转化为由奇迹、灾难和启示组成的不可思议链条。
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通过反应层构建深度。在祝福、武器、法术、装备以及前代角色的遗产之间创造协同效应。叠加反应效果,直到你的角色成为一台引发不可能巧合的机器:在敌人死亡时触发的法术、从濒死重伤中爆发的治疗、在整个房间内引发连锁反应的攻击。
从 40 种祝福、21 种可升级遗物以及程序生成的戒指和护符中进行选择,每一项都能改变单次游玩的走向。围绕生存、反击、施法、暴击、血液涌动生成,或是设计师未曾设想的组合来构建你的角色。
在一次成功的游玩结束时,定义你角色的不再是单一的武器或能力,而是该次游玩中独有的相互关联的效果网络。九种伤害类型、状态效果、抗性,以及奖励进攻与耐久的连击经济体系,为无尽的实验奠定了基础。
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六个生物群落。十六位首领。一位失落的君主。冒险进入失落的世界,寻找最后的君主,并复原正在崩坏的经文。穿越一系列强制和可选的世界,每个世界都有独特的氛围和机制。其中包括:
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你的遗产将得以延续。每一个死亡的角色都会在下一个角色身上留下印记。每次游玩结束后,记录一份“遗产”:即你角色最终属性的命名快照。在后续的游玩中,可以将该“遗产”作为修饰器装备。你过去角色的属性分布将影响当前角色的成长率。属性成长、经验值加成和独特的遗产功绩会在多次游玩中累积。 lineage 越长久,未来角色继承的选项就越多。物品也会记住你。在一次游玩中找到的武器和法术,下次出现时将保持其已获得的等级。
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