开启连锁,静观终局 《Cascade》是一款实时 Roguelike 游戏,其中没有任何事情会按直线发展。 移动、碰撞、地形、物体、陷阱、技能和状态效果都遵循相同的规则。推动某物、点燃某物、 electrify 某物,其后果会在你的回合结束后持续扩散。 用闪电击中大门,电流便会穿过地板将其打开。召唤雨水形成水洼,使陷阱短路。将敌人发射到弹球缓冲器上,看着他们在房间内反弹,将动量带入下一次碰撞。 着火了? 跳进水洼熄灭身上的火焰。 湿透了? 火焰难以附着。 沾满了汽油? 一旦误踩火焰陷阱,你就会变成一场爆炸。 发现染血且散落骨头的地砖? 向其注入电流,召唤骷髅仆从。种下幼苗,然后浇水使其瞬间长成屏障。 喜欢按下导致水流故障的按钮?…
开启连锁,静观终局
《Cascade》是一款实时 Roguelike 游戏,其中没有任何事情会按直线发展。
移动、碰撞、地形、物体、陷阱、技能和状态效果都遵循相同的规则。推动某物、点燃某物、 electrify 某物,其后果会在你的回合结束后持续扩散。
用闪电击中大门,电流便会穿过地板将其打开。召唤雨水形成水洼,使陷阱短路。将敌人发射到弹球缓冲器上,看着他们在房间内反弹,将动量带入下一次碰撞。
着火了?
跳进水洼熄灭身上的火焰。
湿透了?
火焰难以附着。
沾满了汽油?
一旦误踩火焰陷阱,你就会变成一场爆炸。
发现染血且散落骨头的地砖?
向其注入电流,召唤骷髅仆从。种下幼苗,然后浇水使其瞬间长成屏障。
喜欢按下导致水流故障的按钮?
用恰到好处的火焰法术将水转化为蒸汽。
万物并非孤立存在。每种效应都成为下一次互动的一部分,每次互动都成为下一条连锁的一部分。
每次碰撞皆成连锁
每个动作都会引发事端。地牢决定其终结之处。每次碰撞都会制造问题
在《Cascade》中,碎片在碰撞时不会简单消失。如果目标幸存,它会被击飞。动量向前传递。物体变为抛射物。敌人相互撞击。陷阱被触发。房间自行重组。
同样的规则适用于一切。
敌人。
物体。
盟友。
甚至是你自己。
构建改变世界反应方式的流派
物品、增益和技能都融入同一系统。更强的击退意味着更长的连锁。投掷物体上的充能减益意味着它落地时会附带某种效果。技能由移动、击杀、受到伤害和碰撞触发,而不仅仅是按键。你的流派不仅仅让数值变大。它改变了事物相遇时发生的情况。
没有两次完全相同的战斗
每次游玩时地牢都会重新生成,拥有动态的房间内容、主动小工具和武装陷阱。不同的结构和敌人都会改变游玩进程。几乎每件物品都有它增强和削弱的参数。在特定的流派中,也许半径倍数降低正是你所寻找的;而在合适的流派中,移动速度降低恰恰是你所需要的。