一颗满目疮痍的星球。无尽的感染者潮水。以及唯一的幸存者。 AeonFall 是一款难度毫不妥协的 Roguelike 防御游戏。若想生存,你首先必须学会的不是如何变强——而是如何为变强付出代价。 ◆ 成长的悖论——每一份成长都招致危险 在这个世界中,变强意味着成为目标。探索、采矿、建造、战斗——你的每一个行动都会产生噪音。基地规模越大,火力越强,噪音就越大;而噪音越大,感染者的攻势就越猛烈。 你会选择快速成长以确立火力优势,还是屏息凝神以延缓威胁?在 AeonFall 中,每一项决策都基于这一“成长的悖论”。这里没有标准答案。你每时每刻做出的选择,就是你的生存策略。…
一颗满目疮痍的星球。无尽的感染者潮水。以及唯一的幸存者。 AeonFall 是一款难度毫不妥协的 Roguelike 防御游戏。若想生存,你首先必须学会的不是如何变强——而是如何为变强付出代价。
◆ 成长的悖论——每一份成长都招致危险
在这个世界中,变强意味着成为目标。探索、采矿、建造、战斗——你的每一个行动都会产生噪音。基地规模越大,火力越强,噪音就越大;而噪音越大,感染者的攻势就越猛烈。
你会选择快速成长以确立火力优势,还是屏息凝神以延缓威胁?在 AeonFall 中,每一项决策都基于这一“成长的悖论”。这里没有标准答案。你每时每刻做出的选择,就是你的生存策略。
◆ 数以万计的感染者—— relentless 的猛攻
浪潮永不停歇。每个周期都有新的感染者涌入,在一次游玩过程中,你需要面对的感染者数量高达数万。借助虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)渲染,这庞大的虫群将淹没屏幕,将你的防线推向极限。
每种感染者都有其独特的行为模式和弱点。预判来袭之敌,决定坚守何处,并提前一步做好准备。一旦停止分析,你的防线便会崩溃。
◆ 策略的深度,动作的刺激
AeonFall 建立在精密策略的基础之上。面对丰富的科技树、每次游玩都会变化的变量,以及每张地图独有的环境限制,你必须在每一刻找到最佳行动方案。必要时,你可以暂停时间来规划下一步行动。
同时,你将直接控制单个角色。指挥一名能力随职业变化的玩家单位,投身于战场中心。我们在策略游戏的深度之上,加入了动作游戏切实可感的刺激。用头脑战斗,用手操作终结敌人。
◆ 死亡轮回,战场新生
这里没有固定的关卡。当一次游玩结束时,一切重置,你将从头开始。然而,没有任何两次游玩是完全相同的。
程序生成的地形和资源、每次呈现的不同选择,以及各具限制条件的多张地图——Roguelike 的机制让每次游玩都变成全新的挑战。单次生存是一场漫长而沉重的旅程,而在终点,你将成为更出色的战略家。
◆ 小型团队,明确目标
AeonFall 由双人独立工作室 Dalla Games Inc. 使用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)开发。该项目因其潜力于 2026 年入选 Epic MegaGrant,团队正专注于打造一款毫不妥协的硬核防御体验。
您的愿望单和关注对我们这个双人团队意义重大。与我们一同见证星球的最后时刻。