六轮对决。三十秒时限。这就是你拥有的一切。挑选你的卡牌,释放强大的干扰器(Disruptors),主宰战场。夺取三个地点中的两个,胜利便属于你。你正踏入一个规则简单但晋升之路充满荆棘的战场。 这是纯粹的回合制卡牌对战,简洁明了,但另有玄机。你的段位就是你的钱包。你所拥有的每一分都从他人那里夺取,而你在收藏中花费的每一分都会降低你的排名。你在“奖杯塔”(The Trophaeum)中的攀升决定了你的力量、地位,以及在变得无足轻重之前你能跌落多远。 你的卡组中有四种干扰器。每场比赛抽取一种。只有一轮机会来使用它或弃掉它。效果可能千变万化。比如“渡鸦”(Raven),会让双方玩家在剩余比赛中明牌对战。…
六轮对决。三十秒时限。这就是你拥有的一切。挑选你的卡牌,释放强大的干扰器(Disruptors),主宰战场。夺取三个地点中的两个,胜利便属于你。你正踏入一个规则简单但晋升之路充满荆棘的战场。
这是纯粹的回合制卡牌对战,简洁明了,但另有玄机。你的段位就是你的钱包。你所拥有的每一分都从他人那里夺取,而你在收藏中花费的每一分都会降低你的排名。你在“奖杯塔”(The Trophaeum)中的攀升决定了你的力量、地位,以及在变得无足轻重之前你能跌落多远。
你的卡组中有四种干扰器。每场比赛抽取一种。只有一轮机会来使用它或弃掉它。效果可能千变万化。比如“渡鸦”(Raven),会让双方玩家在剩余比赛中明牌对战。“虚空”(Void)会在第五轮清空你的整个场地,将所有地点变为“死寂空间”(Deadspace),并给你一轮时间来应对局势。要么顺应“奖杯塔”的规则,要么离开这座高塔。
典范卡(Paragons)无法购买。每一张都需要通过在获胜的对局中使用其基础卡来解锁。纯粹依靠技巧,没有捷径。一旦你获得了一张典范卡,普通卡牌将无法对其生效。只有其他典范卡、干扰器和地点才能影响它们。力量不是应用内购商品。
输了?真倒霉。那名玩家将成为你的宿敌(Rival)。他们会留在你的列表中,直到你击败他们,或者有其他人取代成为你的新宿敌。你可以直接猎杀他们,或在匹配中与他们对阵进行一场双倍赌注或一无所有的 rematch,也可以让列表积累起来,看着你的选择越来越多。
如果这还不够,那就悬赏他们的头颅。赏金会显示在“奖杯塔”上,猎人们会尝试击败他们。如果猎人获胜,他们将获得代币(Scrip),而你则获得部分段位积分。但如果他们失手,目标将带走你一半的代币,你将从花钱复仇变成在自己的伤口上撒盐。
每场比赛都会随机揭示三个地点,每个地点都有各自的规则。“死寂空间”会禁用能力。“钟楼”(Clocktower)会强制进入第七轮。“阶梯”(The Steps)会给你的手牌增加一张额外卡牌。你必须适应战场给予的一切。
阵营系统改变了这一点。如果你的阵营控制了一个地点,它将在你进行的每场比赛中固定出现。另外两个地点仍然是随机的,但有一个永远不变。敌对阵营占据了你想要的地点?宣战吧。赢得战争,夺取他们的土地。他们将一无所有。
(即使你讨厌这款游戏,原声音乐也绝对震撼。)