人类在开普勒-186e建立了第一个桥头堡——而守住它的机会只有一次。 一场科学考察演变成了生存之战。在地表深处,古老的存在正在苏醒:奥多·阿拉克尼斯(Ordo Arachnis),一种集群智能,它不将殖民者视为客人,而是视为需要清除的地形障碍。 《开普勒协议》(Kepler Protocol)是一款回合制六角格策略游戏,每一个决策都至关重要。通过任务式指挥(Auftragstaktik)统领凯撒帝国(Kaiserreich)的步兵、炮兵和特种部队:你设定意图,军官负责执行。或者,你也可以掌控虫群。 没有指挥官的敌人。 奥多·阿拉克尼斯没有指挥链,只遵循化学信号——一种覆盖整个世界的信息素场,每个编队都在局部跟随这一信号。…
人类在开普勒-186e建立了第一个桥头堡——而守住它的机会只有一次。
一场科学考察演变成了生存之战。在地表深处,古老的存在正在苏醒:奥多·阿拉克尼斯(Ordo Arachnis),一种集群智能,它不将殖民者视为客人,而是视为需要清除的地形障碍。
《开普勒协议》(Kepler Protocol)是一款回合制六角格策略游戏,每一个决策都至关重要。通过任务式指挥(Auftragstaktik)统领凯撒帝国(Kaiserreich)的步兵、炮兵和特种部队:你设定意图,军官负责执行。或者,你也可以掌控虫群。
没有指挥官的敌人。 奥多·阿拉克尼斯没有指挥链,只遵循化学信号——一种覆盖整个世界的信息素场,每个编队都在局部跟随这一信号。无人发号施令,但虫群依然行动。它像生物体一样成熟:先生长,后撕咬——只有当蜂巢足够庞大时,重型种姓才会出现。
后勤赢得战役。 水资源稀缺。勘探矿脉,修建道路,钻探开采——补给本身就是一条战线。凯撒帝国的终极目标,行星核心钻机,是一座吞噬你能交付的一切资源的工程纪念碑。
每一次损失都有分量。 士气不是一个数值,而是生存因素。阵亡士兵与受伤士兵截然不同——而士气崩溃的编队几乎无法战斗。
非对称阵营,两种哲学。 凯撒帝国依赖技术、射程和纪律。奥多·阿拉克尼斯依赖数量、适应性和无情的压力。两方势力,一颗星球。
特色功能
- 结合地形、视线和战争迷雾的回合制六角格策略玩法
- 没有指挥官的虫群——由信息素场(stigmergy)驱动的涌现式敌方 AI
- 虫群会成熟——种姓由规模决定,而非时间
- 任务式指挥(Auftragstaktik)——基于意图的指挥方式
- 后勤作为独立战线——供应链与行星核心钻机
- 血债与士气——阵亡者与伤者截然不同
- 非对称阵营——两种完全不同的游玩风格
- 程序生成地图
- 氛围感十足的像素艺术与芯片音乐原声带
- 发售时提供十二种语言的完整本地化支持
一款充满热情、注重深度策略的个人独立项目。