Idle Knight 是一款放置类角色扮演游戏,当你使用电脑时,你的角色也会随之成长。 每一次交互都至关重要,无论是鼠标点击、键盘输入还是手柄操作。 只要你在使用电脑,你的骑士就会获得经验值。 游戏在后台运行,旨在自然地融入你的日常生活节奏。 核心理念 概念很简单: 你不需要主动刷怪练级。 只需正常使用电脑即可推进进度。 起初,成长速度很快且回报丰厚。 随着时间的推移,速度会显著放缓。 此时,游戏将从被动增长转变为决策制定与优化。 成长系统 每次输入都会产生经验值。…
Idle Knight 是一款放置类角色扮演游戏,当你使用电脑时,你的角色也会随之成长。
每一次交互都至关重要,无论是鼠标点击、键盘输入还是手柄操作。
只要你在使用电脑,你的骑士就会获得经验值。
游戏在后台运行,旨在自然地融入你的日常生活节奏。
核心理念
概念很简单:
你不需要主动刷怪练级。
只需正常使用电脑即可推进进度。
起初,成长速度很快且回报丰厚。
随着时间的推移,速度会显著放缓。
此时,游戏将从被动增长转变为决策制定与优化。
成长系统
每次输入都会产生经验值。
升级会赋予你属性点,用于定义你的角色:
- HP(生命值):决定你的生命值和生存能力
- DMG(伤害):决定你的伤害输出
- AGI(敏捷):决定闪避率和行动速度
你的构建直接影响的成长效率以及战斗表现。
构建与策略
不存在唯一的正确构建。
你可以专注于纯粹的伤害、生存能力,或是基于敏捷的成长路线。
然而,随着难度增加,低效的构建会拖慢你的进度。
这正是尝试不同组合并进行优化变得重要的时刻。
重置与灵活性
你的决定并非不可更改。
特殊物品(如凤凰羽毛)允许你在保留等级的同时重置属性点。
这让你能够测试不同的构建,并随时间调整策略。
地下城
地下城是结构化挑战,你需要根据其推荐等级选择进入哪一个。
每个地下城都有难度评级,选择合适的地下城对推进进度至关重要。
进入后,你必须攀登多层楼层,沿途击败敌人,直到最终首领。
击败首领会完成该地下城并发放奖励。
奖励根据地下城难度和你的表现进行缩放。
地下城旨在真实条件下测试你的构建。
弱势构建将难以通过各层关卡。
经过良好优化的构建则能高效通关并解锁更丰厚的奖励。
排位模式
游戏设有包含多个段位的排位系统:
农夫 → 马夫 → 步兵 → 骑士 → 皇家骑士 → 军阀
你每天的排位尝试次数有限。
获胜提升段位。
失败降低段位。
段位晋升主要取决于你的构建质量,而不仅仅是游玩时长。
游玩方式
Idle Knight 支持两种游玩风格:
- 被动游玩:在使用电脑的同时于后台获取进度
- 主动游玩:优化构建并冲击排位进度
大多数玩家会自然地结合这两种方式。
外观装饰
可通过游玩或购买获得外观物品。
它们纯属视觉装饰,不影响 gameplay 或进度。
商业化
Idle Knight 为免费游玩。
不存在付费取胜机制。
所有与 gameplay 相关的系统均可通过正常进度解锁。
反作弊系统
由于进度基于真实的输入检测,游戏内置了反作弊系统。
它会检测:
- 宏命令
- 自动化输入
- 非自然的输入模式
其目标是确保排位模式中的公平竞争。
引擎
Idle Knight 运行在我(VECR)为本游戏专门开发的自定义引擎上。
该引擎专为以下目的设计:
- 实时输入追踪
- 稳定的后台性能
- 长期增量成长系统
一切均为这类 gameplay 量身打造。
注意
Idle Knight 是一款长期成长型游戏。
进度自然会随时间推移而放缓。
游戏围绕优化、规划和逐步改进而设计,而非快速通关。