是一款关于音乐、运动、创伤、身份与反抗的第三人称叙事视频游戏。
你将控制梅丽莎·维拉雷诺(Melissa Villarenu),一位 17 岁的少女,生活在一座屏幕从未静默、街道充斥宣传、人们即便在一切看似错位时仍学会继续前行的城市中。
在课堂间隙、不请自来的回忆、被操纵的新闻、街头检查站,以及那所始终无法带来归属感的家之间,Meli 试图做一件既简单又艰难的事:继续前行。
但这座城市并非为让你喘息而建。
凭借轮滑鞋、腕装钩爪,以及自幼相伴的低音贝斯,Meli 开始穿梭于那些她曾以为只有墙壁的地方:街道、屋顶、走廊、车站、天花板、隐藏区域,以及城市试图掩藏的秘密角落。
起初看似逃避的方式,逐渐成为一种存在的方式。
途中,Meli 与地下乐队水晶之眼(Eyes of the Crystal)相遇,这支乐队融合了音乐、混乱、愤怒,以及在城市将其彻底吞噬前逃出去的迫切渴望。与他们一起,Meli 开始构建自己的舞台形象:面具、兜帽、贝斯,以及一种比内心真实感受更为强大的存在感。
但面具无法抹去其下的真实。
迟早,你试图隐藏的一切会变得比音乐更加响亮。
主要特色
探索一座从未停止注视你的城市
穿越一座半开放的城市,这里充斥着宣传、公共屏幕、无人机、学校、商店、车站、奇特的街区、封锁的路线、屋顶、走廊,以及在一切即将崩塌之际生命仍在继续的地方。
城市不仅仅是背景。
它是噪音、监视、谎言、记忆和持续的压力。
有时它指引你。
有时它困住你。
有时它只是在等待你放弃。
风格化移动
利用轮滑鞋、跳跃、滑行、跑墙、高架路线以及腕装钩爪,以速度和风格穿梭于城市之中。
从混迹于人群、课堂和令人不适的对话中,转变为飞跃屋顶、钩住结构、突破封闭路线,并在城市似乎告诉你无路可退之处找到捷径。
移动不仅仅是一种机制。
对 Meli 而言,移动也意味着逃避、呼吸,以及在几秒钟内感觉世界不再那么沉重。
演奏贝斯并融入乐队
《MELI》融合了探索、叙事和音乐段落,你需要跟随舞台上的音符、节奏和能量来演奏贝斯。
与水晶之眼(Eyes of the Crystal)一起练习,提高协调能力,学习歌曲,举办地下音乐会,体验那些灯光、声音、人群以及 Meli 的焦虑会改变你感知方式的演出。
在舞台上,你不仅仅是在演奏一首歌。
你是在努力不在众人面前崩溃。
将贝斯作为乐器与防御手段
Meli 的贝斯并非普通物品。
它是一种传承。
一段记忆。
一份负担。
一种音乐形式。
而当局势恶化时,它也是一种自卫方式。
击打、格挡、破坏障碍、应对威胁,并将贝斯的重量作为战斗和探索的一部分。
因为在这座城市里,有时音乐是不够的。
有时你也必须强行开辟前进的道路。
体验个人故事
《MELI》不仅仅关于逃离一座城市。
它关乎带着从未请求过的回忆醒来,假装一切安好地走向学校,收到不知如何回复的信息,害怕开口说话,为了不让他人担心而撒谎,演奏一首从内部撕裂你但仍坚持完成的歌曲。
故事始于幽默、混乱、音乐和较为轻松的审美,但逐渐深入至更私密、更黑暗、更情感化的层面。
并非所有的痛苦都会尖叫着出现。
有时它在一个未接来电里。
在一句说错的话里。
在一个眼神中。
在一首你再也无法完成的歌里。
这不是一个关于奇迹般治愈的故事。不是一个关于一夜变强的故事。也不是一个痛苦会无缘无故消失的故事。
这是一个关于即使双手颤抖也要演奏的故事。
关于即使不知去向何方也要奔跑的故事。
关于因仍无法示人而佩戴面具的故事。
关于当家不再像家时找到一支乐队的故事。
关于凝视破碎的城市仍说“还没结束”的故事。
因为有时,创造也是一种反抗。
而 Meli 尚未放弃。