你的手很稳。他们的可未必。 围坐在一张破旧的木桌旁,陌生人坐下只为争夺唯一重要的东西——再活一轮的机会。这里没有奖池,也没有安慰奖。你触碰的每一张牌,都是在押注那件无法买回的东西。 别信任何微笑。别信任何虚张声势。在Take Five中,谎言在第一张牌上桌之前就已经开始——直到有人出局才会停止。紧张感随着每一张牌逐步累积,直到有人最终崩溃。 那个人会是你吗? 游戏机制 Take Five 是一款适合 2–4 名玩家的“最后一人站立”卡牌游戏。上手简单,实战残酷。 首先,卡牌找到主人——谎言也随之而来。 一名玩家看到两张牌。另一名玩家只能看到自己的那张。发牌时,一名玩家查看两张牌并决定每张牌的归属。…
你的手很稳。他们的可未必。
围坐在一张破旧的木桌旁,陌生人坐下只为争夺唯一重要的东西——再活一轮的机会。这里没有奖池,也没有安慰奖。你触碰的每一张牌,都是在押注那件无法买回的东西。
别信任何微笑。别信任何虚张声势。在Take Five中,谎言在第一张牌上桌之前就已经开始——直到有人出局才会停止。紧张感随着每一张牌逐步累积,直到有人最终崩溃。
那个人会是你吗?
游戏机制
Take Five 是一款适合 2–4 名玩家的“最后一人站立”卡牌游戏。上手简单,实战残酷。
首先,卡牌找到主人——谎言也随之而来。
然后,所有人做出承诺。
点数最高者开枪。一旦亮牌,最强点数获得开枪权——并可以将枪口指向桌上的任何人。出弱牌,你就任人宰割。出强牌,所有人的目光都会集中在你身上。
中枪者,保持沉默。被射击的玩家无法还击——即使他们的卡牌本允许这样做。率先对正确的人开出第一枪,你就能在他们使用能力之前剥夺其权力。
但不要太急切。过早开枪是有代价的:在时机未成熟时扣动扳机,枪口会转向你自己。急于求成的人不会赢得回合——他们只会终结自己的游戏。
特殊卡牌改写一切。牌堆中散布着能改变流程的卡牌——保护射手、强制出牌、转移射击目标,或彻底翻转权力持有者。在合适的回合打出一张特殊卡牌,可以颠覆所有点数所预示的结果。
挺过交换阶段,牌堆将重新循环。中枪且无法回应,桌上就会少一名玩家。
一场考验胆量而非运气的游戏
任何人都可能抽到高牌——前提是他们能分辨何时被欺骗。在桌上生存下来靠的是读人,而不是读牌。信错了微笑,你在出牌前就已经拿到了一手烂牌。开火太早,你会死在自己的扳机下。每一轮都是与恐惧的小型谈判——你的和他们的——而坚持最久的玩家并非幸运儿。他们是那些知道现在是个陷阱的人。
读懂局势,否则成为局势的一部分
2–4 名玩家陷入一场缓慢燃烧的胆量、时机与欺骗的对决
基于虚张声势的发牌——一名玩家选择,另一名玩家撒谎,双方都在猜测更好的牌究竟在哪里
同时亮牌——所有人同时做出承诺,没人确定谁握着最高点数
特殊卡牌可保护、惩罚、转移或颠覆回合中的权力
先开枪者无人能还击——但若操之过急,你将惩罚自己
快速而残酷的回合,一次误判即可终结某人的游戏