我们是一个由两人组成的独立开发团队,正全力以赴进行开发! 商店页面展示的截图和内容代表了我们当前的开发进度。 我们选择提前公开商店页面,以便与玩家社区共同成长 — 您的愿望单和反馈将直接影响未来的开发方向。 《地狱判官》是一款设定在中国冥界的 Roguelike 卡组构建游戏。它将 Roguelike 的随机性和永久死亡机制与卡组构建的动态成长相结合。您将扮演一名冥界使者,处理各种事务,使用卡牌来平息厉鬼的怨气。 与传统卡牌游戏不同,您并非单纯地进行战斗。您的每一次攻击都会吸收敌人的怨气,但这些怨气同样会侵蚀您的心智。在压制对手的同时掌控自我,否则将面临灵魂永堕的风险。 在地狱中,失败意味着永恒的诅咒。…
我们是一个由两人组成的独立开发团队,正全力以赴进行开发!
商店页面展示的截图和内容代表了我们当前的开发进度。
我们选择提前公开商店页面,以便与玩家社区共同成长 —
您的愿望单和反馈将直接影响未来的开发方向。
《地狱判官》是一款设定在中国冥界的 Roguelike 卡组构建游戏。它将 Roguelike 的随机性和永久死亡机制与卡组构建的动态成长相结合。您将扮演一名冥界使者,处理各种事务,使用卡牌来平息厉鬼的怨气。
与传统卡牌游戏不同,您并非单纯地进行战斗。您的每一次攻击都会吸收敌人的怨气,但这些怨气同样会侵蚀您的心智。在压制对手的同时掌控自我,否则将面临灵魂永堕的风险。
在地狱中,失败意味着永恒的诅咒。一旦厉鬼击败您,一切都将重新开始。
关于这款游戏
怨气才是真正的主角
大多数卡组构建游戏的目标是将敌人的生命值降至零。
但本作并非如此。
您和厉鬼都拥有“怨气”,且各自都有上限。
您的目标是耗尽敌人的怨气。将其完全清空,您即获胜。
但您吸收的每一分怨气都会转移到自己身上。
如果吸收过多,导致您自身的怨气达到上限——您就输了。
厉鬼也并非被动挨打。它们的怨气会自行增长。
如果您未能在其超过上限之前加以控制,您同样会输掉比赛。
这不仅仅是简单的攻防战。
这是一场控制的博弈,怨气在猎手与猎物之间不断流转。
特色功能
l 取材于中国地狱传说与民间故事的神灵
l 独特的双增长怨气战斗系统
l 四种卡牌原型的卡组构建系统
l 多样的原型与构建路径
l 放大卡牌效果的连击机制
l 具有独特行为模式的厉鬼 Boss
l Roguelike 地图与分支 progression 路线
l 高风险、高回报的决策体验
四种卡牌原型
-- 游戏包含四种截然不同的卡牌类别,每种都有其独特的用途。
吞噬
从敌人身上吸取怨气。
您主要的进攻与处决手段。
守护
获得魂盾。
保护自身免受危险侵害。
将防御转化为未来回合的资源。
净化
降低自身的怨气。
恢复平衡。
为容纳更多怨气创造空间。
天命
打破规则。
颠覆预期。
创造原本不可能出现的可能性。
独特的连击系统
怨气流:驾驭怨气的流动
精心规划您的出牌顺序,引导怨气从一张卡牌流向下一张。
随着势能的积累,后续的卡牌将变得愈发强大。
有时,顺序本身就是力量的源泉。
魂契:双印共鸣
连续施放相同等级的魂印,以执行魂契仪式。
削弱敌对厉鬼。保护自身免受危险侵害。
在一切濒临崩溃之际,创造宝贵的喘息之机。
共鸣:一张卡牌可服务于多种目的。
一张卡牌可能有助于您的怨气链。
同一张卡牌也可能完成一次魂契仪式。
不同的系统相互交织并彼此强化。
一个规划周密的回合可以同时触发多层共鸣。
每只厉鬼都有独立的意志
厉鬼不仅仅是数值更高的敌人。
它们会对您的选择做出反应。
它们会从您依赖的模式中学习。
有些厉鬼会在您通过 怨气流建立势能时暴露弱点。
另一些则会在您执行 魂契时寻找恢复的机会。
有些会持续压迫您的魂盾。
还有些会利用贪婪,将失控的怨气反噬于您。
没有任何一种构建可以应对所有威胁。
没有哪种策略能让您通吃每一次游玩。
研究它们的执念。
理解它们的弱点。
然后发现属于您自己的净化之路。
三位守护者,无限可能
从三位冥界使者中选择:
春守、河守、桥守
每位角色都拥有:
· 一套独特的专属卡牌
· 各自的被动能力
· 独特的优势与卡组构建机会
同一位角色可以支持多种原型。
切换角色将开启全新的策略与游玩方式。
在每一次轮回中变强
没有两次旅程是完全相同的。
每次游玩都会带来新的选择与机遇。
· 猎杀厉鬼
· 寻求祝福
· 购买新卡牌
· 精炼您的卡组
· 获得稀有恩赐
随着旅程的展开,您的卡组也将随之进化。
打造一套反映您掌控怨气方式的构建。
锻造您的专属原型
成为:
· 血契 构建,以生命为赌注换取压倒性的吸收能力
· 怨气控制 构建,专注于稳定与精准
· 吞噬 构建,能够爆发毁灭性的力量
· 魂盾转化 构建,将防御转化为进攻
· 连锁共鸣 构建,围绕毁灭性的连击打造
或者发现完全属于您自己的策略。