指挥链已断裂
《Salvo》是一款战术沉浸式模拟游戏,拥有成千上万种达成同一目标的方法:摧毁敌人的战争机器。
中央指挥部已被摧毁。唯一仍具备继续作战能力的战略力量是你的地下导弹项目。再也没有人向你下达命令。研究何种技术、设计哪种导弹、生产什么物资以及何时发射——所有这一切均由你决定。
他们拥有价值数十亿美元的雷达;你只有价值两万美元的无人机。他们拥有分层防空系统;你拥有饱和齐射、诱饵弹头以及从地下升起的发射器。
你无法在正面战争中获胜。因此你不会进行正面交战。目标明确。路径由你选择。
敌方战争机器
你打击的不是某座城市、某个基地或单一雷达;你正在对抗一个相互关联的战争机器。
雷达扫描天空。拦截炮台选择目标。工厂补充耗尽的库存。车队将新导弹运往前线。战斗机猎杀你的发射器。盟军侦察网络试图掌握该地区的每一次动向。
你无需摧毁一切即可击败他们。有时,让一家工厂停摆、致盲一部雷达或延误一支车队,就能扰乱整个防御体系。
你的战争始于地下
敌人在空中、海上和开阔地形上占据优势。你的优势始于无人可见之处。
你的地下隧道网络不仅仅是避难所。它是你生产导弹、储存弹药、准备发射器并策划攻击的主要战场。
你在不同深度层级扩展隧道网络,建造发射器,并提升生产和存储容量。开启和关闭发射器、降低地表信号特征以及规避侦察都是战争的一部分。
你在地下构建的秩序决定了空中战争的结局。发射器数量过少就无法发起大规模齐射。没有储备就无法实施饱和攻击。如果预算分配不当,即使是最先进的技术也可能无法投入实战。
分层防空如同真实网络般运作
敌方防御并非单一护盾。它是一个由互联雷达、拦截炮台、点防御系统、弹药库存、工厂和决策周期组成的分层网络。
Archer-3、Archer-2、Stone Sling、Steel Dome、Patriotic、Yurt Korur 以及近防炮在不同层级针对不同类型的威胁运作。
每个系统都有其各自的射程、反应时间、雷达覆盖范围、弹药容量、装填行为和目标优先级。
当雷达探测到目标时,分配哪部拦截器、库存中是否还有弹药,以及目标的路线、高度、速度和机动动作共同决定了结果。在《Salvo》中,防空不是装饰——它是实时的防御架构。
设计武器,然后生产它
在《Salvo》中,导弹并非从现成目录中选择。每件武器都是基于你已解锁的技术构建的模块化设计。
你确定发动机、燃料、制导系统、机动组件和有效载荷。你为最终的设计命名,将其保存为蓝图,并投入生产。
每个保存的设计都成为一个独立的生产计划。量产哪一种、储备哪一种,以及为关键行动保留哪一种,完全由你决定。
不要扣动扳机——策划一次齐射
在《Salvo》中,攻击不是按下单个按钮并随机发射导弹。每次行动都是一个预先计划的打击包。
在 KGP 规划面板中,你可以同时准备多达十个攻击指令。对于每次打击,你分别选择目标、弹药和发射器。你可以将所有发射器指向单一目标,或者构建同时针对多个目标的混合作战行动。
执行计划时,所选打击将在同一作战波次中发射。随后,你可以根据防御方的反应再次规划,发动第二波或后续攻击。
精心策划的齐射会让防御方面对过多的威胁、过多的目标以及极短的反应时间。
真实物理。没有随机性。
在《Salvo》中,导弹不是在屏幕上滑动的动画。每次发射都由物理引擎从电机点火到命中或被拦截进行全程计算。
齐奥尔科夫斯基火箭方程决定了导弹凭借所载燃料能达到的速度。弹头重量改变射程。弹体形状影响空气动力学阻力。燃料类型、燃烧行为和高度剖面塑造了飞行特性。大气密度、速度、高度、雷达散射截面和风况可能导致每次飞行的结果各不相同。
不存在“导弹 A 飞向目标 B”的预设路径。
齐奥尔科夫斯基公式、空气动力学阻力、RK4 高度积分、大气建模、雷达散射截面、惯性导航系统漂移、圆概率误差 (CEP) 以及拦截几何学都是同一链条的一部分。
游戏不会显示“62% 命中率”并在幕后掷骰子。物理引擎运行。雷达侦测。防御系统计算。导弹要么突防成功,要么坠落。
这不是把戏。这是物理。
ARPHA-NET:战争的内部图书馆
在《Salvo》中,你所需的信息并未隐藏在游戏之外。
ARPHA-NET 是地下指挥网络的知识档案库。从导弹类别到防空层级,从雷达逻辑到弹药类型,从研究课题到作战概念,你可以在游戏内研究你所遇到的系统。
什么是圆概率误差 (CEP),为什么雷达地平线至关重要,巡航导弹与弹道导弹之间有何变化,以及为何饱和攻击有效——这些问题的答案存在于游戏世界之中。
KOL ŞAHAR:战争的实时广播
Kol Şahar 是为《Salvo》从头设计的动态战争广播系统。它不是简单的音乐播放列表或背景氛围音。它是一个实时广播层,通过其自身的宣传语言跟随、解读并重述你所进行的战争。
数千条原创的全语音土耳其语音频片段在游戏中动态组合,用于新闻简报、常规节目、辩论、现场报道、技术简报、危机公告和宣传转折。
当你发动齐射时,演播室广播可能会中断。当雷达被击中时,现场记者可能会插播。如果防御方阻止了所有威胁,广播可能会转向胜利的语调。如果一枚高超音速导弹突破防线,传输中可能会出现几秒钟的静默。在遭受重大损失期间,主持人的专业嗓音可能会开始颤抖。
广播不仅回答“发生了什么”,还展示了向公众解释事件的方式。
指挥终端
《Salvo》呈现为类似 1991 年的军事指挥终端。荧光屏、密集战术面板、北约风格符号、等宽字体排版、程序化战斗音频和无线电广播都属于同一种界面语言。这不是添加在游戏之上的复古滤镜。这是观察战争的方式。
主要特色
基于 MPPI 和 ProNav 的高级制导系统
8 分支非线性科技树
5 阶段规避系统和 3 区域雷达降级
分层敌方地对空导弹网络:Archer-2、Archer-3、Stone Sling、Steel Dome、Patriotic 和近防炮
24 个故事任务、程序生成的普通模式以及无限的沙盒模式
12 种语言:土耳其语、英语、阿拉伯语、波斯语、俄语、西班牙语、德语、意大利语、葡萄牙语、法语、日语和简体中文
Kol Şahar 广播系统:1,900+ 音频文件和 6,720+ 动态广播片段,配备完整的土耳其语和英语配音
地下导弹综合体:10 条隧道、5 个发射器、5 个深度层级以及山体隧道选项
军衔晋升:从中尉到元帅
动态士气、威胁等级、卫星情报和敌方反击系统
模块化武器生产和最多 10 次攻击的齐射规划