作为一名冒险者,你踏入这片既充满机遇又危机四伏的土地, striving for 财富与名望的巅峰。前进吧!迷宫将实现你的愿望。迷宫将满足你最深层、最黑暗的幻想。一切都在世界“最伟大的迷宫”中等待着你…… 关于这款游戏 这不是关于砍杀的游戏。这是关于选择的游戏。 在大迷宫中没有刀剑相交的声音。你不会挥舞武器攻击怪物——等待你的是门。一扇又一扇门。 迷宫的每一层都排列着无数扇门,每扇门后都隐藏着不同的命运。你的目标是找到通往下一层的出口门。但真正的挑战在于:你永远不知道该选择哪扇门,也不知道该由谁来打开它。 门是这座迷宫唯一的语言。 迷宫中的门并非千篇一律。它们拥有类型、状态和规则——若想走得更远,你必须学会解读它们。…
作为一名冒险者,你踏入这片既充满机遇又危机四伏的土地, striving for 财富与名望的巅峰。前进吧!迷宫将实现你的愿望。迷宫将满足你最深层、最黑暗的幻想。一切都在世界“最伟大的迷宫”中等待着你……
关于这款游戏
这不是关于砍杀的游戏。这是关于选择的游戏。
在大迷宫中没有刀剑相交的声音。你不会挥舞武器攻击怪物——等待你的是门。一扇又一扇门。
迷宫的每一层都排列着无数扇门,每扇门后都隐藏着不同的命运。你的目标是找到通往下一层的出口门。但真正的挑战在于:你永远不知道该选择哪扇门,也不知道该由谁来打开它。
门是这座迷宫唯一的语言。
迷宫中的门并非千篇一律。它们拥有类型、状态和规则——若想走得更远,你必须学会解读它们。
六种基本类型:
空白之门:最安全的选择。平平无奇,但有时最简单的选择才是最好的。
神秘之门:打开它会给你的队伍带来某种负面效果——诅咒、恐惧,甚至更奇怪的东西。
试炼之门:不是战斗,而是考验。可能是陷阱,也可能是灾难——你的队伍必须承受这一切。
命运之门:门后等待着新的同伴。扩充你的队伍,获得新能力。
贪婪之门:通往财富的入口。打开它以获取金币。
智慧之门:获得物品——那些可以扭转局势的关键补给。
门的状态决定你的策略:
上锁之门:需要钥匙才能打开。你从哪里获取钥匙?你可能需要在另一扇门上赌一把,或者牺牲购买其他物品的机会。
迷雾笼罩之门:无法看清门后的景象。盲目抉择——你是冒险一试还是求稳?
具有特殊规则的门:有些门必须按特定顺序打开。另一些则需要多名队员协作。你的队伍构成决定了你能挑战哪些门。
选择谁来开门同样重要。
随着探索的深入,你的队伍会逐渐壮大。每位同伴都有独特的特质——有些人更擅长应对神秘之门,减轻诅咒的影响;另一些人则对试炼之门的考验更具韧性。
这不是一款关于战斗的游戏。这是一款关于资源管理、风险评估和时机把握的游戏。
每五层一次休憩——生与死的界线。
每过五层,你都会发现一堆营火。
在这里,你可以休息并补充物资。流浪商人会用你冒险赚来的金币向你出售物品。这些物品不是武器——它们是钥匙、情报以及能将不可能通过的门变为通路的战略资源。
营火也是告别之地。
死亡并非终结——而是另一种形式的遗产。
在迷宫中,同伴会死去。他们可以复活,也可以被埋葬。
当失去一名同伴时,你可以选择在营火旁将其埋葬。每位被埋葬的同伴都会留下“临终遗言”——一种永久性的祝福。有时,死者比生者更有用。
牺牲从未白费。每一次损失都会让你的队伍在未来的旅程中更加强大。
改变路径绝非退缩——而是与死亡本身的博弈。
每向下一层,你都必须在无数扇门中找到那扇真正的出口。但有些门本质上是陷阱;有些门后隐藏着恶意。当你感到前路被断、无处可去时,你可以选择改变路径——刷新本层的所有门,彻底重组迷宫。
然而,改变路径并非没有代价。
你在这一层停留的时间越长,死亡的脚步声就越近。他不会警告你,不会敲门——他只是随机选中你们中的一人,静静地给予那个人终结。何时冒险,何时及时抽身——这全凭你的判断。
每一次改变路径都是一次掷骰子。赢了,新的路线出现;输了,代价是死亡。
做好准备。踏入大迷宫。
没有战斗。没有华丽的招式。没有轻松的通关之路。
只有接踵而至的门——以及你在每一扇门前做出的选择。
选择你的门。管理你的队伍。接受牺牲。继续前进。
财富与真理藏在最深处。
你敢深入多少层?