在霓虹敌潮中求生 《Noxon》是一款以“移动即生存”为核心理念的第一人称竞技场射击游戏。投身于一片漆黑的竞技场,万物散发着光芒,敌人从四面八方蜂拥而至,唯有保持动量才能让你存活下来。 灵感源自《Geometry Wars》的视觉混乱感与《Quake》的深度移动机制,《Noxon》奖励那些精通空中技巧的玩家。 移动是你最强大的武器 这并非一款站桩射击游戏。每种机制都环环相扣: 连跳与空中平移(Bunny hop & air strafe) - 《Quake》风格的加速机制。你的平移操作越精准,速度就越快。 蹬墙跳与贴墙滑行 - 触碰墙壁可重置二段跳,随后蹬离墙面以重置冲刺。 抓钩 - 基于固定绳索物理模拟进行钟摆式摆动。…
在霓虹敌潮中求生
《Noxon》是一款以“移动即生存”为核心理念的第一人称竞技场射击游戏。投身于一片漆黑的竞技场,万物散发着光芒,敌人从四面八方蜂拥而至,唯有保持动量才能让你存活下来。
灵感源自《Geometry Wars》的视觉混乱感与《Quake》的深度移动机制,《Noxon》奖励那些精通空中技巧的玩家。
移动是你最强大的武器
这并非一款站桩射击游戏。每种机制都环环相扣:
连跳与空中平移(Bunny hop & air strafe) - 《Quake》风格的加速机制。你的平移操作越精准,速度就越快。
蹬墙跳与贴墙滑行 - 触碰墙壁可重置二段跳,随后蹬离墙面以重置冲刺。
抓钩 - 基于固定绳索物理模拟进行钟摆式摆动。在摆动中途使用冲刺可获得惊人的速度加成。
冲刺系统 - 轻按可产生瞬间推力,抵消反向动量;长按则提供持续的硝基推进。该功能可在抓钩摆动中使用。
二段跳 - 在瞄准方向上提供水平加速。
每种能力都为下一种能力做铺垫。贴墙滑行重置二段跳,蹬墙跳重置冲刺,抓钩保留进入时的速度。技巧上限高不可攀—— literally(字面意义上)。
三种武器,零解锁门槛
所有武器开局即可使用。无需刷怪,无需构建流派——全靠技术。
每种武器的副武器同时也是一种移动工具。切换武器即可切换你的位移风格。
动态竞技场
竞技场并非一成不变。每隔几分钟,新的事件就会随机重塑战场格局:
11 种敌人类型
随着生存时间的延长,敌人将逐步解锁。每种类型都需要不同的应对策略:
步兵会紧追不舍。游荡者则无规律地漫游。
风车状敌人会躲避你的投射物。旋转者则以极快的速度冲锋。
蛇形敌人以分段链条形式猎杀——击杀头部即可消灭整条蛇。
倍增者死亡时会分裂成更小的敌人。
黑洞会将一切拉向自身——包括你、敌人以及你的投射物。当黑洞死亡时,周围的一切也会随之湮灭。
分数追逐
类似《Geometry Wars》的击杀倍率系统:x1 至 x10,死亡后重置。每次击杀都至关重要,每次死亡都会让你付出代价。在排行榜上一较高下——提升排名,挑战最高分。
多人游戏
共同求生或竞争最高分。多人游戏支持让你能与好友共享这片霓虹混沌。
纯粹霓虹美学
无纹理。无天空盒。只有黑色虚空、自发光辉和叠加泛光。
抢先体验
《Noxon》目前处于抢先体验阶段。核心 gameplay 循环——移动、战斗、敌人、动态竞技场——已完全可玩。我们正在积极开发新内容,平衡武器与敌人,并根据玩家反馈为正式发售做准备。
你的意见将塑造这款游戏。立即加入,将移动系统推向极限,并告诉我们你希望接下来看到什么。