《Marginalia》是一款氛围感十足的叙事选集,全部发生在一座图书馆中。 七本书静静等待,每一本都是一个故事,每一本都是一种罪孽。 它们各自呈现不同的世界、不同的基调与不同的真相。 游戏不会告诉你该有何种感受。 你不会被引导至正确答案。 没有正确答案。 只有你所做的选择,以及它对你意味着什么。 我的缪斯 一段关于欲望的故事。 托马斯·黑尔是一位才华横溢的古董修复师,以谨慎、耐心以及让受损之物重焕生机而闻名。 当一份异常丰厚的委托将他从伦敦引向一座偏远的山顶天文台时,他预期的是艰难的工作、一位古怪的委托人,仅此而已。 然而,他发现了一个私人收藏,其中的物品被近乎痴迷地精心保存着,每一件都关联着一段其主人不愿解释的历史。…
《Marginalia》是一款氛围感十足的叙事选集,全部发生在一座图书馆中。
七本书静静等待,每一本都是一个故事,每一本都是一种罪孽。
它们各自呈现不同的世界、不同的基调与不同的真相。
游戏不会告诉你该有何种感受。
你不会被引导至正确答案。
没有正确答案。
只有你所做的选择,以及它对你意味着什么。
我的缪斯
一段关于欲望的故事。
托马斯·黑尔是一位才华横溢的古董修复师,以谨慎、耐心以及让受损之物重焕生机而闻名。
当一份异常丰厚的委托将他从伦敦引向一座偏远的山顶天文台时,他预期的是艰难的工作、一位古怪的委托人,仅此而已。
然而,他发现了一个私人收藏,其中的物品被近乎痴迷地精心保存着,每一件都关联着一段其主人不愿解释的历史。
随着托马斯在庄园停留的时间越长,就越难分辨职业好奇心止于何处,迷恋始于何时。
《我的缪斯》是一款电影化、无战斗的叙事冒险游戏,专注于探索、修复、角色互动和玩家选择。每件物品都有历史。有些本不该被发现。
最后的尺度
一段关于傲慢的故事。
一位年轻的吟游诗人带着他的提琴和他的野心来到一个安静的小镇。
但他并不孤单。
有一个声音一直跟随着他,那个声音比他自己更了解他的音乐,它speaks like his own thoughts, that wants something he hasn’t been asked to give yet.
Last Measure 是一款以叙事为核心、无战斗的 RPG,拥有分支对话。
每一段对话都至关重要,有些的重要性,直到为时已晚你才会意识到。
《Honoured In Memory》
一个关于嫉妒的故事。
在你的家人去世后,Virell 家族收留了你,并将你视如己出地抚养长大。
在世人眼中,你始终是他们中的一员。
Cael Virell,与你一同长大的兄弟,如今死因不明。
他留下的一切都属于你。
当你穿行于他的生平以揭开死亡之谜时,你开始接近真相,
而忽略这个简单的问题变得愈发困难:
你的悲痛中有多少是真正的哀悼,又有多少是嫉妒?
《Honoured In Memory》是一款以剧情驱动的视觉小说,专注于观察、角色互动和揭示真相。每一次发现都将带你更接近那个你可能不愿面对的自我版本。
七个故事。一座静候的图书馆。
“每一个故事has already been written.
“你的,不是。”
《Marginalia》专为喜爱氛围营造、对话互动、探索体验、抉择影响以及故事驱动后果的玩家打造。若你追求动作战斗、复杂角色构建或机制繁重的成长系统,本作可能并不适合。
《Marginalia》正处于积极开发阶段,未来还将推出更多全新故事篇章。
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