\[独立开发者的首次旅程,满载诚意] 大家好!我是一名通过自学 YouTube 和各种讲座而爱上虚幻引擎(Unreal Engine)的独立开发者。《UNDERKING KINGDOM》是我珍贵的首个项目,在经历了无数次的试错后终于问世。 我全心投入每一个时刻,力求呈现目前能力范围内最好的动作体验和表现力。与拥有庞大预算支持的游戏相比,它可能显得 modest,但我努力将一名独立开发者所能拥有的全部热情注入其中。虽然对于未能完全达到自己设定的目标仍感些许遗憾,但我确实已倾尽所有。衷心感谢每一位陪伴我迈出这谦逊第一步的玩家!…
\[独立开发者的首次旅程,满载诚意]
大家好!我是一名通过自学 YouTube 和各种讲座而爱上虚幻引擎(Unreal Engine)的独立开发者。《UNDERKING KINGDOM》是我珍贵的首个项目,在经历了无数次的试错后终于问世。
我全心投入每一个时刻,力求呈现目前能力范围内最好的动作体验和表现力。与拥有庞大预算支持的游戏相比,它可能显得 modest,但我努力将一名独立开发者所能拥有的全部热情注入其中。虽然对于未能完全达到自己设定的目标仍感些许遗憾,但我确实已倾尽所有。衷心感谢每一位陪伴我迈出这谦逊第一步的玩家! :)
\[UNDERKING KINGDOM:共同反思人性与常识]
《UNDERKING KINGDOM》是一款唤起旧式街机怀旧情怀的清版动作游戏。然而,本作并不仅仅追求胜利的快感。在无意义暴力肆虐的战争恐怖中,它提出了关于我们最终必须保护的“人性与常识”的疑问。
\[超越游戏,承载哲学:善恶与战争]
这不仅仅是一款简单的娱乐作品,更是一款关于常识与荒诞交织的现代社会、能引发深刻共鸣的游戏。
近来,我们的社会中似乎越来越多的人在犯下无意义罪行时毫无愧疚感。反映这一现实,游戏描绘了非理性战争的黑暗面,其中无数无辜生命因少数人的自私欲望而牺牲。
通过深入探索战争核心人物“国王”的内心世界,游戏试图传递一种信息,促使我们再次反思善恶的真谛。
\[战斗系统]
游戏呈现了一种结合类魂游戏深度紧张感与砍杀类游戏爽快动作的战斗系统。
在面对无数敌人时,你可以自由改变攻击方向并持续连击。通过预判敌人的攻击前摇,你必须在瞬间决定是继续连击、闪避还是防御。这超越了简单的按键连打,带来了每时每刻都充满紧张感的策略性战斗。
传奇剑技只有在同时装备“剑”和“魔法魔导书”时才能激活。只有当这两件装备齐备时,封印在魔导书中的剑术才能通过剑身显现。
\[附魔魔法的魔导书]
这本魔法魔导书会在战斗开始时随机召唤传奇骑士的剑技。由于其中混合了无数种剑流,每次出现的技法都无法预测。每本魔法魔导书内部都封印着独特的技能。根据你装备的魔导书不同,所显现的传奇剑术类型也会不同。
\[关卡]
每个关卡象征着一个国家,游戏通过清关推进进程。
关卡由多条分支路径组成,根据玩家的选择,你将沿着不同的路线前进,最终面对最终 Boss。然而,在某些路径上,你可能会遭遇出乎意料的强大敌人。
\[物品制作]
为了保持独特的氛围,游戏没有采用典型的升级或属性增强系统,而是将角色成长聚焦于皮肤。通过收集击败敌人获得的材料,你可以自行制作各种皮肤并享受自定义角色的乐趣。某些关卡中还有特殊的 NPC 等待着你。
制作物品时,只能使用当前背包中的材料。
我们仔细探索了多种方法,试图实现自动识别仓库中存储材料的功能,但由于当前系统环境的技术限制,该功能无法包含在内。对于需要将材料移至背包后才能使用所带来的不便,恳请您的理解。
\[来自 UNDERKING 的致谢信]
当我刚开始开发游戏时,我的标准是由拥有庞大预算的大作设定的。我曾相信只要足够努力就能达到那个水平,但现在,面对我的首个项目,我留下了许多因当前能力未能达成目标而产生的遗憾。
有许多时刻,因为对自己设定了高标准而想要放弃。但正因为这是第一次挑战,无论如何我都想坚持到底。超过一年的开发期成为了我学习和成长的宝贵时光。
虽然这个项目可能仍留有一些遗憾,但我将把在此获得的宝贵经验和工作流程作为基础,在下一次创作出更完善的游戏。真诚感谢这个项目赋予我热情的能量,也感谢每一位陪伴我迈出这谦逊第一步的玩家! :)