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GAME PROFILE
驱散
Dispell
在“异常空间”中,现实碎裂为具有响应性和交互性的环境。这些并非虚构的世界,而是源于错位的生态、被遗忘的仪式以及被噤声的历史所诞生的空间扭曲。由此涌现出的是“思之生物”——由环境破坏、集体记忆和未解的存在感所凝聚而成的实体。
玩家扮演一位当代灵媒,穿梭于科技与传统之间。通过仪式香炉,敌对存在不会被消灭,而是被吸收、转化并重构为图腾能力——将交互、移动和战斗整合为一个连续的转化系统。
《Dispell》汲取台湾与马来西亚文化中的道教、民间信仰及万物有灵论传统,将信仰重新框架为一种交互系统,而非单纯的表象呈现。每个环境都会通过玩家的参与做出反应、记忆并演化。
《Dispell》挑战了进步是洁净或线性的观念。相反,它揭示了记忆、创伤以及不可见之物的累积。
这不是一款关于征服的游戏,而是关于回应的游戏。在《Dispell》中,交互成为一种倾听的形式。
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