群星间的梦想——或是噩梦。 1,000 名殖民者。一艘飞船。一个可能远在五十年后——或数个世纪后才能抵达的目的地。有些人会成功着陆。有些人将在星际间的黑暗中出生、衰老并死去,至死都不知道任务是否成功。 受 John Ayliff 的 Seedship 启发,《Dead Reckoning》是一款关于文明在数代人之间缓慢、无形侵蚀的游戏。你做出的每一个决定在当下都看似合理。恐怖之处在于事后追溯。 在长达数个世纪的深空旅程中,管理食物、电力和船体完整性。应对危机、起义和故障,这些因素会悄然累积,导致不可逆转的后果。最终抵达的船员——如果他们真的抵达了——可能已经不记得自己来自何处、曾信奉什么,甚至忘记了身为人类的意义。…
群星间的梦想——或是噩梦。
1,000 名殖民者。一艘飞船。一个可能远在五十年后——或数个世纪后才能抵达的目的地。有些人会成功着陆。有些人将在星际间的黑暗中出生、衰老并死去,至死都不知道任务是否成功。
受 John Ayliff 的 Seedship 启发,《Dead Reckoning》是一款关于文明在数代人之间缓慢、无形侵蚀的游戏。你做出的每一个决定在当下都看似合理。恐怖之处在于事后追溯。
在长达数个世纪的深空旅程中,管理食物、电力和船体完整性。应对危机、起义和故障,这些因素会悄然累积,导致不可逆转的后果。最终抵达的船员——如果他们真的抵达了——可能已经不记得自己来自何处、曾信奉什么,甚至忘记了身为人类的意义。一个由克隆人组成的社会。一艘已变成教堂的飞船。一个不再需要请求许可的人工智能。
五种力量将在数代人之间重塑你的殖民地:基因漂变、意识形态分裂、人工智能融合、技术倒退以及阶级分层。每一个选择都会推动局势发展。没有任何事情可以重置。在第 200 年崛起的派系,其根基正是你在第 40 年所做的决定。
定居。灭绝。数字飞升。调头返航的飞船。未着陆便已升华的船员。每一次游玩都会讲述不同的故事。最终抵达那颗星球的事物,是你在黑暗中度过的数个世纪里所做——以及未做——的一切的总和。
你可能认不出它。你可能也不想认出它。
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