礼崩乐坏,七国分立。铁与火锻造出一个残酷无双——也自由无双的时代。
你将选择一位名垂青史的历史人物,重走其完整的一生。每个名字背后,都有一段早已写好的命运。更多传奇人物将在未来更新中加入。
你已熟知他们的故事——是成是败,是荣耀还是湮灭。但这一次,你站在他们人生的每一个十字路口,亲自做出抉择。是遵循史书所载的道路,还是开辟一条从未存在过的路径?是挽回那困扰读者千年的悲剧,还是将他们推向更黑暗的宿命——选择权在你手中。
四大主职,两大副业,数十种结局
四条主要职业路径,每条都拥有完整的成长体系、多层级的晋升机制以及截然不同的生命终局:
政治家——朝堂是你的竞技场,天下是你的战利品。从侍奉贵族的家臣起步,作为忠臣一步步晋升——成为上卿、封君、国家栋梁。或者怀揣更大的野心:策划政变,夺取一州之地,问鼎天子之位,统御六合。是忠臣还是无情的篡位者——这条界限比你想象的更模糊。
游学士——思想是你的武器,心智是你的战场。从儒、道、法、名四大学派中择一而修。从弟子成长为学派宗师。入仕一国,以意识形态重塑其政策。三次赢得大辩论,成为当世最强大的辩士。或者将你的学说传播至列国,让门徒遍布天下。
——金钱与货物是你重塑世界的武器。穿梭于各国之间的商路,低买高卖,从行商小贩成长为天下第一富商。或者成为宫廷商人,资助君王征服所有对手。
剑客——以个人武勇塑造世界。精通拳、剑、刀、锤、戟、矛、弓、弩。三次赢得武道大会,成为无可争议的冠军。使用单一武器取得百连胜,获得该兵器“第一人”的称号。开设武馆,广收门徒。或者走上刺客之路——潜伏于帝国阴影之中,一击改变国家命运。
无论选择哪种主职,你都可以兼修两项副业:
医师——研习古老医术,采集草药,炼制传奇丹药。开设医馆救死扶伤,或利用医术结交权贵。在战火纷飞的世界中,医者的仁心本身就是一种力量。
铸剑师——掌握冶金与锻造之术。寻遍天下稀有矿石,铸造湛卢、纯钧、胜邪、鱼肠、巨阙五把传奇宝剑。一把绝世好剑能让剑客无敌于世——也可作为贡品,敲开王侯的大门。
三大战场,三种策略博弈
战国时代的冲突远不止军队交锋。三个完全独立的战斗系统,均由卡组构建驱动,提供三种截然不同的对抗形式:
武道对决——基于卡组构建的近战格斗。收集八种兵器流派(拳、剑、刀、矛、戟、锤、弓、弩)的技能卡。构建你的战斗卡组,洞察攻防节奏,寻找破绽,一击制胜。这是剑客与武士的核心战斗系统。
论战交锋——基于卡组构建的言辞战争。收集七大学派(儒、道、法、名、墨、阴阳、史家)的技能卡。引经据典,拆解论点,兵不血刃地击溃对手的意志。这是学者与谋士的核心战斗系统。
宏大战争——在世界地图上直接进行的大规模军事战役。收集四种兵种(骑兵、步兵、戟兵、弓兵)的战术卡。部署阵型,管理补给线,攻城略地以扩张版图。这是政治家通往霸业的核心战斗系统。
这三个系统相互独立却又交织在一起——你可以在朝堂之上通过辩论击败政治对手,也可以在城墙之外用军队将其碾碎。
自由成长,没有“最优build”
五大核心属性——统率、勇武、智谋、治理、魅力。十八项技能,包括兵法、骑术、拳脚、刀法、射术、辩才、算术、潜行、诡道等。三大战斗系统中数百张技能卡。你的成长路径完全由你掌控。
将口才推向巅峰,主宰大辩论。将剑术磨练至化境,以刺客身份重塑国家。从商人崛起为国内最有权势的宰相。或者全面发展——白天治理政务,夜晚铸剑炼药—— carve out 一段任何史书都未曾记载的人生。
没有固定的技能树。没有唯一的最佳路径。追随你的兴趣即可。
鲜活的战国世界
我们依据史料重构了古代中国的疆域。两百多座城池、关隘、渡口和村落无缝连接——从百家争鸣的齐国稷下学宫,到铁壁般的秦国函谷关;从楚国都城郢的礼乐辉煌,到燕国易水河畔的悲凉肃杀。城市规模各异,人口、防御、农田、矿产等数值会随着战争与治理动态变化。
近一千位历史人物生活在这个世界中,每个人都有自己的性格、喜好和人生轨迹。有人痴迷利剑,有人手不释卷,有人嗜酒如命,有人避世独居。他们不是等待触发的NPC——他们有自己的目标,并对局势变化做出反应。通过赠礼、切磋、共饮建立好感。通过招募、结拜或联姻加深羁绊。每一次互动都编织出属于你本次游玩的独特关系网。
你的选择重写历史
这不是一个有着预定结局的故事。你的每一个决定都会真正改变这个世界的走向。
事件分为四类:改变国家和关键人物命运的 pivotal 历史事件;源自著名成语和典故的典故事件;丰富个人旅程的角色事件;以及在酒馆客栈接取的委托任务。在历史人物命运的每一个关键节点,由你选择——是遵循史书记载的道路,挽回那回荡千年的悲剧,还是迈向一个从未存在的未来,重写整个战国时代的结局。
执笔之人——是你。