《Ironwrought》是一款基于 MCDM 的网格战斗系统“Draw Steel”规则打造的 1-4 人回合制战术角色扮演游戏。您可以独自游玩,或通过在线及局域网合作模式,体验独立的遭遇战以及完整的 Roguelike 流程。 轮到您行动时,将一只哥布林从其盟友身边拉开。您的朋友可以接手后续操作,将其径直撞向墙壁。每位英雄各自控制自己的回合,但最精彩的连招属于整个队伍。 每回合您拥有主要动作、机动动作和移动动作,而战场局势决定了这些动作的价值。您的狂怒值(Fury)距离一群哥布林还有两格远。您移动靠近并挥击。威力掷骰结果为第二阶,因此哥布林受到伤害并被推退三格撞向其身后的墙壁,碰撞造成了额外伤害。 这还只是一个动作。…
《Ironwrought》是一款基于 MCDM 的网格战斗系统“Draw Steel”规则打造的 1-4 人回合制战术角色扮演游戏。您可以独自游玩,或通过在线及局域网合作模式,体验独立的遭遇战以及完整的 Roguelike 流程。
轮到您行动时,将一只哥布林从其盟友身边拉开。您的朋友可以接手后续操作,将其径直撞向墙壁。每位英雄各自控制自己的回合,但最精彩的连招属于整个队伍。
每回合您拥有主要动作、机动动作和移动动作,而战场局势决定了这些动作的价值。您的狂怒值(Fury)距离一群哥布林还有两格远。您移动靠近并挥击。威力掷骰结果为第二阶,因此哥布林受到伤害并被推退三格撞向其身后的墙壁,碰撞造成了额外伤害。
这还只是一个动作。您仍有一个机动动作可用,因此您对另一名逼近的哥布林使用“援助攻击”,使您的暗影(Shadow)下一次对其打击获得优势。一回合,三次决策。然后轮到哥布林行动。
每次攻击都是一次威力掷骰:2d10 加上某项属性值,按三阶标准判定结果,因此即使掷出低点数也能产生效果。一次掷骰同时决定您的打击力度和推退距离。
敌人也面临同样的问题。如果让一群敌人聚集在一起,一次范围攻击就能将他们全部命中。
在两次游玩间隔期间,您可以在角色创建器中构建和重塑英雄,该创建器列出了所有可用选项:种族、职业和子职业、装备包、属性以及能力,所有内容从第一天起即可完全解锁。
- 每个职业的玩法各不相同。 每个职业都依赖其独特的英雄资源,并要求不同的游玩风格。
- 种族会重塑英雄的移动和战斗方式。
- 推、拉、滑移。 强制移动包含在每个职业的工具箱中。将食人魔推下悬崖,它会根据坠落的格数承受跌落伤害。
- 支持在线或局域网联机游玩。 最多四名玩家可以组成共享队伍,挑战独立遭遇战和完整的 Roguelike 流程。事件和伤势会从一场战斗延续到下一场。
- 构建您自己的遭遇战。 内置关卡编辑器让您能够设计地图、放置敌人并立即进行游玩。
- 所有内容均可模组化。职业、种族、能力和遭遇战均以磁盘上的纯 JSON 文件形式提供,您可以直接编辑。基础游戏本身也是一个模组,游戏内管理器会处理依赖关系。
- Draw Steel 的核心系统驱动着每一场战斗:威力掷骰、优势与劣势、英雄资源、九种核心状态、反派行动以及胜利条件。(还包括头衔!)
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