一处家园。一个家族。三个世纪。 建立家园。维系家族。留下值得传承的遗产。 《Salt and Soil》是一款极简主义、老派风格的 Roguelite 殖民地模拟游戏,讲述了一个家族在 1609 年至 1900 年间美国边疆变迁中的故事。耕种、饲养牲畜、建造工坊、贸易、精打细算地使用稀缺物资和劳动力——并在亲属拒绝遵循计划时面对后果。 这不是某个英雄的故事。这是一个家族生存、变迁并跨越世代留下印记的故事。 独立宣言发表 250 周年 《Salt and Soil》的创作旨在纪念 2026 年美国《独立宣言》通过 250 周年。…
一处家园。一个家族。三个世纪。
建立家园。维系家族。留下值得传承的遗产。
《Salt and Soil》是一款极简主义、老派风格的 Roguelite 殖民地模拟游戏,讲述了一个家族在 1609 年至 1900 年间美国边疆变迁中的故事。耕种、饲养牲畜、建造工坊、贸易、精打细算地使用稀缺物资和劳动力——并在亲属拒绝遵循计划时面对后果。
这不是某个英雄的故事。这是一个家族生存、变迁并跨越世代留下印记的故事。
独立宣言发表 250 周年
《Salt and Soil》的创作旨在纪念 2026 年美国《独立宣言》通过 250 周年。这一周年纪念是一个契机,让我们超越单一日期,去审视在 1776 年前后塑造这个国家的几代人的工作、生存、冲突、流离失所、野心与妥协。
历史往往通过总统、战争和边界来讲述。《Salt and Soil》则追问,生活在这些宏大叙事之下的普通家庭有着怎样的感受。
每年都以家族会议告终
年末,家族成员围坐在桌旁。会议内容基于你游玩过程中实际发生的事件:饥饿或盈余、债务或增长、出生、死亡、婚姻、争吵、联盟、威胁以及来之不易的胜利。
这些事件转化为个人的困境、积怨和转折点。你的决定将影响谁继承牧场、家族铭记什么,以及他们正在成为什么样的人。
建造一座比你更长寿的牧场
每一年都是一个带有社会后果的规划问题。平衡食物、木材、金属、金钱、工具、商品、牲畜、住房、建筑和劳动力。决定建造什么、生产什么、在哪里贸易,以及增长是否值得冒险。
好年景会扩大牧场规模。坏年景则要求家族做出可能铭记数十年的牺牲——出售牲畜、放弃计划、送孩子外出做工。
你的家族创造故事
家族成员不仅仅是劳动力。他们拥有特质、情绪、关系、野心和积怨。他们会结婚、变老、竞争、互助、令人失望、离开和死亡。当家主离世,下一代将接管一切——带着你留下的技能、债务、敌对关系和声誉。
这里没有等待你的预设王朝。每次游玩都会成为其独特的家族编年史,因为你的族人会犯错、改变,并将后果传递给未来。
历史触及你的家园
更广阔的世界不会在你的土地边缘止步。资源短缺、移民、边界变动、新定居点、市场波动、局部冲突和新危险都会波及你的田野和餐桌。
地图在变化。邻居在变化。你的家族必须适应——否则就要为停滞不前付出代价。
贸易、关系与冲突
你与原住民部落、邻近定居点、商人、移民和匪帮营地共享边疆。通过贸易和合作建立关系,通过外交缓解紧张局势,或者在生存和野心没有完美出路时面对冲突。
每个选择都可能影响你的安全、资源、声誉以及家族的长远未来。
游戏特色
背景设定在 1609–1900 年美国边疆的可重玩 Roguelite 殖民地模拟游戏
引导一个家族经历生存、成长、冲突、失落与传承
将脆弱的家园转变为高产的农场和坚固的牧场
管理食物、材料、金钱、工具、商品、牲畜、建筑、住房和劳动力
谱写一部由特质、情绪、婚姻、敌对、出生、死亡和野心构成的鲜活家族编年史
面对基于你游玩过程具体情境生成的年度家族会议
与原住民部落和边疆社区进行贸易、合作、谈判和冲突
随着周围地图、经济、邻居、威胁和机遇的变化而适应
在每次游玩中开启新的家族故事
你的家族将留下什么?
将《Salt and Soil》加入愿望单并关注其开发进展。每次游玩都将开启一段新的家族编年史。