在这款店主类 Rogue-lite RPG 中,扮演商人而非英雄! 经营你的店铺,洞察顾客心理,靠口才赚取财富,体验这款温馨又古怪的商人 Rogue-lite 游戏!运用魅力、智慧或恰到好处的侮辱,与从侏儒到食人魔等各种奇幻角色讨价还价! 如果利润有些悬而未决,你总是可以通过挑起争斗或偷窃顾客背包里的物品来孤注一掷! 半是盗贼,半是商人 每次游玩,顾客都会在你追逐财富的道路上与你相遇!贵族、巫师、守卫、强盗,甚至更糟糕的角色。你的任务是低买高卖,通过巧妙的对话和精明的交易让店铺维持运营。衡量你的对手——我是说,顾客——根据他们的属性、性格、商品和钱包来决定是与之交易、讨价还价、战斗还是偷窃更划算!…
在这款店主类 Rogue-lite RPG 中,扮演商人而非英雄!
经营你的店铺,洞察顾客心理,靠口才赚取财富,体验这款温馨又古怪的商人 Rogue-lite 游戏!运用魅力、智慧或恰到好处的侮辱,与从侏儒到食人魔等各种奇幻角色讨价还价!
如果利润有些悬而未决,你总是可以通过挑起争斗或偷窃顾客背包里的物品来孤注一掷!
半是盗贼,半是商人
每次游玩,顾客都会在你追逐财富的道路上与你相遇!贵族、巫师、守卫、强盗,甚至更糟糕的角色。你的任务是低买高卖,通过巧妙的对话和精明的交易让店铺维持运营。衡量你的对手——我是说,顾客——根据他们的属性、性格、商品和钱包来决定是与之交易、讨价还价、战斗还是偷窃更划算!
《Rogue Merchant》是一款偏向温馨但需要精打细算的 Rogue-lite 游戏,核心在于识人、管理资源,并根据什么更稀缺来权衡你的选择:鲜血还是黄金?
靠讨价还价发家致富!
奉承: 奉承你的顾客会让他们以更高的价格购买你的商品,并降低他们的攻击力,这使得该技能即使在战斗中也很实用!
侮辱: 适时地打击顾客的自尊心会让他们怀疑自己商品的价值,并降低他们的防御力。但要小心,这比奉承风险大得多,顾客可能会彻底离你而去,不再与你做生意。
挑衅: 并非每个流浪者都是来给你送钱的。有些人是来抢你钱的!守卫可能会来收取贿赂。强盗可能会来偷你的物品。但强势的挑衅可以在事态升级前吓退合适的流氓。不损失金钱,也不见血。
诀窍在于?: 每位顾客都不同!虚荣的顾客会喜欢你的奉承,而暴躁的顾客可能会以暴力回应,或者立即转身离开……判断顾客的情绪和性格特征是知道哪种方法最佳的关键。
战斗与偷窃!
《Rogue Merchant》中的大多数遭遇都可以和平解决。但有时资金枯竭,库存不足,你需要发挥创意……
战斗: 战斗快速而残酷。双方角色同时交换攻击,仅根据攻击力、防御力和生命值造成伤害。但这里正是考验你商人本能的地方!你选择装备而不是卖掉的每一件装备都会让你变得更强大,但那也意味着金钱从门口溜走。明智选择!
偷窃: 高风险,高回报。尝试直接从顾客的库存中偷取物品,你可能会带着免费战利品离开……或者你可能会在发现被抛弃之前受到伤害!通过观察他们的属性、特征、库存和钱包来明智地评估你的目标!
通过……背包实现元进度?!
每次游玩都会结束,但并非一切都会丢失!通关一个关卡后,你可以拜访店主,这是一位特殊的 NPC,他让你有机会将最有价值和影响力的物品存入你的背包。这是一小系列可带入未来游玩过程中的遗物、武器、护甲和消耗品,为你的下一位商人提供强大的起步优势。
但要小心……如果你拿得太多,并且因为不注意顾客的特征而以某种方式搞砸了(字面意义上的“掉链子”),他们可能会让你措手不及,你将失去所有物品!但说实话,这样更有趣!