“疆域即棋盘。王冠即头奖。” 帝国赌局:奥古斯都的破碎王冠 是一款极简主义的政治模拟游戏,旨在捕捉统治一个分裂国度数十年甚至数世纪那种动荡且磨人的现实感。中世纪治国理政的巨大复杂性被提炼为概率游戏、空间谜题以及精明的权力下放。 行军打仗、镇压暴乱和征收什一税等庞大的后勤事务,被抽象化为在领土网格上加盖几何形状的政令卡牌。坐镇于你的摄政堡垒之中,你通过与古老装置互动、精心塑造内阁成员的心理特质,以及通过层层卡牌博弈来操纵整个王国,从而行使你的权威。 自数个世纪前第一位皇帝陨落以来,那顶受神祝福的王冠便碎裂并封印在发条遗物之中,历经数代人的囤积与争夺。如今,这些残破不全的装置散落在大陆各处,是你通往空虚王座的唯一途径。…
“疆域即棋盘。王冠即头奖。”
帝国赌局:奥古斯都的破碎王冠 是一款极简主义的政治模拟游戏,旨在捕捉统治一个分裂国度数十年甚至数世纪那种动荡且磨人的现实感。中世纪治国理政的巨大复杂性被提炼为概率游戏、空间谜题以及精明的权力下放。
行军打仗、镇压暴乱和征收什一税等庞大的后勤事务,被抽象化为在领土网格上加盖几何形状的政令卡牌。坐镇于你的摄政堡垒之中,你通过与古老装置互动、精心塑造内阁成员的心理特质,以及通过层层卡牌博弈来操纵整个王国,从而行使你的权威。
自数个世纪前第一位皇帝陨落以来,那顶受神祝福的王冠便碎裂并封印在发条遗物之中,历经数代人的囤积与争夺。如今,这些残破不全的装置散落在大陆各处,是你通往空虚王座的唯一途径。你可以亲自指挥每一次挥剑和每一笔税收,但试图微操长达数十年的征服战争会让你迅速精疲力竭。真正的统治者(Dominus)深知此道;他们设定赌注,下放其余事务,然后顺应概率而行。
主要特色:
间接治理(统治意志)
庞大的帝国无法由一人独断专行。你必须招募有才华(或有严重缺陷)的官员来充实你的内阁。他们各自的增益效果与独特恶习相互交织,共同形成统治意志。这一 overarching 心理矩阵决定了你国家的行为逻辑,指导你的代表如何自主地平息动荡、扩张边界以及对变幻莫测的世界做出反应,而你则静观宏大战略的展开。
治国遗物(风险与回报)
第一位皇帝留下了深奥且嗡嗡作响的装置来计算命运。通过将国库资金押注在这些不可预测的机器上,你参与真正的概率游戏以倍增财富、发现稀有政令并为你的自动化流程提供动力。起初你需要拉动拉杆并发布手动法令,但最终这将构建出一个自我维持的政治引擎,让你得以退居幕后,由内阁接管大局。
抽象化征服(几何卡牌博弈)
地缘政治是一场关于重叠权威的谜题。从你派系的牌库中抽牌,并使用政令卡牌将你的意图投射到地图上,以建立影响力、平息动荡或汲取敌方力量。征服并非一蹴而就。单张卡牌并不能直接占领土地;相反,它会引发需要数天时间才能解决的数值趋势。罗马非一日建成,明智的统治者只需启动轮盘,让时间来巩固他们的胜利。
法律之形(政治平衡)
通过起草你封地的宪法,重建黑暗时代失落的秩序。治国理政中的摩擦与妥协被抽象化为一种空间谜题,其中雄心勃勃的政策很少能完全契合,且没有任何政府能同时维持所有政令。由此产生的宪法如同流动的机械,利用内部摩擦来服务于派系当下的野心。
非对称封建派系
指挥截然不同的文明,争夺古代遗迹。无论你是依赖压倒性的军事势头、严格的官僚清洗、无情的经济垄断,还是影子国家的颠覆活动,都必须找到一条在这个时代生存的道路。塑造你的法律,信任你的内阁,押上一切,最终重铸奥古斯都之名。