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HexArmy 是一款基于六边形网格的回合制战术策略游戏,每一场战斗的结局都取决于你在第一枪打响之前所做的决策。 从 10 个受现实世界启发的阵营中选择其一,每个阵营都拥有独特的军事学说,这将重塑你的作战方式。美国凭借延长的喷气式飞机航程和精确打击能力掌控空中优势。俄罗斯则以折扣后的装甲部队和步兵压垮对手,以数量淹没地图。伊朗利用侧翼包抄造成 75% 的额外伤害,并部署生成后即刻行动的单元。朝鲜依托 fortified cities(设防城市)固守,拥有 +50% 的炮击抗性。新西兰运行着一支精简的志愿军——单位数量较少,预算较低,但每次占领都能治愈你的军队并恢复城市状态。 这些并非仅仅是外观上的差异。…
HexArmy 是一款基于六边形网格的回合制战术策略游戏,每一场战斗的结局都取决于你在第一枪打响之前所做的决策。
从 10 个受现实世界启发的阵营中选择其一,每个阵营都拥有独特的军事学说,这将重塑你的作战方式。美国凭借延长的喷气式飞机航程和精确打击能力掌控空中优势。俄罗斯则以折扣后的装甲部队和步兵压垮对手,以数量淹没地图。伊朗利用侧翼包抄造成 75% 的额外伤害,并部署生成后即刻行动的单元。朝鲜依托 fortified cities(设防城市)固守,拥有 +50% 的炮击抗性。新西兰运行着一支精简的志愿军——单位数量较少,预算较低,但每次占领都能治愈你的军队并恢复城市状态。
这些并非仅仅是外观上的差异。阵营选择会改变你的征兵预算、单位成本、地形加成、防御修正、生产能力以及 AI 行为。两名使用相同策略但不同阵营的玩家,将会打出截然不同的战争。
征兵阶段 (THE DRAFT)
在战斗开始前,你需要组建你的阵容。每个阵营都会获得一笔金币预算——通常为 900 到 1,020 金币——以及一份包含 21 种单位类型的目录,涵盖地面部队、装甲部队、空中力量、海军资产和特种作战单位。你最多可以选择 8 个单位(部分阵营允许更少),需要在成本与能力之间取得平衡。未花费的金币将作为起始资金带入比赛。
选择侦察兵和步兵的精简阵容可以为早期生产留下资金。选择坦克、喷气式飞机和轰炸机的重型阵容可以立即将火力投送到战场,但会使你的经济陷入困境。没有绝对正确的答案——只有能在与敌方阵容接触后幸存下来的答案。
21 种单位类型
地面部队构成你的前线:步兵通过挖掘战壕获得防御加成,坦克依靠装甲板吸收伤害,火炮在 5 格距离外进行压制,工程师则修复你的城市并加固防御阵地。侦察和侦查单位将你的视野深入敌境。装甲运兵车 (APC) 可携带多达 5 个单位穿越地图,并在单回合内快速部署他们。狙击手能以 92% 的准确率从隐蔽处消灭步兵。迫击炮进行间接火力打击,但需要范围内有观察员。
空中力量控制节奏:喷气式飞机以加力燃烧室的速度进行打击,直升机扫射相邻六边形格,轰炸机对建筑和海军目标造成 3 倍战略打击。伞兵空降至敌后,且免疫防空火力。
海军力量主宰海岸线:驱逐舰从岸边进行炮击,潜艇潜入水下进行隐形伏击攻击,防空护卫舰在开阔水域 deny(拒止)敌方空中力量,运输船则将你的地面部队跨海运送。
此外还有核弹发射器——售价 3,500 金币,仅有一枚弹头,对目标及所有相邻六边形格造成 30 点伤害。发射后自毁。请小心守护它。
每个战斗单位都有一个处于冷却时间的独特终极技能。坦克闪电战 (Tank Blitz) 重置移动并给予双倍攻击。火炮弹幕 (Artillery Barrage) 打击目标及所有相邻六边形格。潜艇潜航 (Submarine Dive) 使其隐形两回合,且首次攻击造成 50% 的伤害加成。心理战幻象信号 (PsyOps Phantom Signal) 向敌方作战日志注入虚假报告。这些技能在正确使用时能创造扭转战局的关键时刻。
地形与站位
六边形地形不仅仅是装饰。森林提供 +2 防御和 +10 闪避,同时阻挡视线。山脉提供 +3 防御,但大多数单位移动时需要消耗额外行动力。城市每回合产生 100 金币并提供驻军防御。沙漠和平原允许快速移动,但会使单位暴露无遗。
侧翼攻击至关重要。从背后攻击会造成额外伤害。躲在设防森林格中且有工程师治疗相邻单位的 entrenched infantry(挖掘战壕的步兵),与站在开阔平原上的同一批步兵,是完全不同的难题。海拔、隐蔽性和 chokepoints(咽喉要道)自然地从程序生成的地图中涌现。
七种地图生成器生成的战场范围从狭窄的走廊到 sprawling continental theaters(广阔的大陆战区),多达 5,000 个六边形格,确保没有两场完全相同的比赛。
战争迷雾
你只能看到你的单位所看到的。视野根据单位类型、地形和特殊能力为每个单位单独计算。侦察单位能看到 4-5 格深。雷达扫描在旋转的方向弧线上覆盖 8 格。侦察兵忽略森林的视野惩罚。
除非敌人站在相邻位置,否则狙击手和心理战单位是隐形的。下潜的潜艇完全消失。迫击炮终极技能产生的烟雾屏会致盲半径 2 格内的所有单位,持续两回合。
在中等和困难难度下,AI 遵循与你相同的战争迷雾规则。它看不到你隐藏的狙击手。它无法追踪你的潜艇。它根据其单位实际能观察到的内容构建威胁地图,并因此会犯错误。
经济与生产
你的总部每回合产生 200 金币。你占领的每座城市增加 100 金币。受损的城市生产成本更高,因此工程师修复你的基础设施能直接提高你的经济产出。
生产在你控制的任何城市或建筑物中进行。完整的单位目录均可用——只要你负担得起。伊朗的步兵成本低 30%。俄罗斯的坦克折扣 15%。新西兰根本无法建造喷气式飞机。这些限制迫使玩家根据阵营和地图状态,在每场比赛中做出不同的学说生产决策。
竞技多人游戏
HexArmy 支持 2、3 和 4 人比赛,采用自由混战或团队配置(2v2、2v1、3v1)。比赛通过 进行实时回合制,并具备断线恢复功能。
17 级排名阶梯跟踪你的 ELO 分数,从青铜 III 到将军。月度和历史排行榜会重置并记录你的竞技历史。创建或加入一个 Battalion(军团)——这是一个最多 20 名玩家的氏族,拥有自己的 ELO 评级、徽章和排行榜位置。
单败淘汰赛支持 8、16 或 32 名玩家的 bracket(对阵表),提供自动种子排位和基于名次的 ELO 奖励。
五种胜利条件
并非每场战争都以相同的方式结束:
总部接管 — 占领敌方总部。
军事歼灭 — 摧毁所有敌方单位。
完全统治 — 占领所有城市并摧毁所有敌方单位。
仅限步兵 — 只能征召和生产步兵部队。
20 回合生存 — 20 回合后控制城市最多的玩家获胜。
每种模式都会重塑你的征兵策略、经济状况以及你对获胜局势的定义。
进度系统
24 个军衔,从列兵到将军,通过战斗行动、胜利和精通挑战获得。更高军衔需要精英条件:在困难难度下连胜、完美胜利以及特定阵营的精通。
97 枚嘉奖勋章记录了一切,从你的第一次击杀到 10 场连胜,再到完成少于 7 回合的胜利。持久的服役记录以公开档案的形式记录你的终身战斗统计数据、K/D 比率、经济产出和竞技历史。
在战斗中幸存的单位会获得经验值,并通过三个层级晋升:老兵、专家和指挥官。每次晋升都提供一个专业化选择,永久改变单位的能力。指挥官投射特定阵营的光环,增益附近的盟友——而他们的死亡是一个重大损失。
主要特色
10 个由学说驱动的阵营 — 每个阵营都有独特的成本、加成、限制和 AI 个性。阵营选择是一个战略决策,而非外观选择。
21 种带有终极技能的单位类型 — 地面、空中、海军和特种部队,每种单位都拥有独特的冷却技能,创造决定性的战术时刻。
真实的战争迷雾 — 视野基于每个单位,依赖于地形,并适用于中等和困难难度下的 AI。没有全知全能的敌人。
程序化战场 — 7 种地图生成器,多达 5,000 个六边形格。没有两场完全相同的比赛。
竞技排名阶梯 — 17 级 ELO 系统,包含军团、锦标赛和月度排行榜。
5 种胜利条件 — 总部接管、歼灭、完全统治、仅限步兵和 20 回合生存。
单位晋升系统 — 老兵晋升时提供分支专业化选择。指挥官投射战场光环。
97 枚嘉奖勋章 — 深度的成就系统,追踪战斗里程碑、精通程度和精英玩法。
6 方向精灵渲染 — 单位视觉上面向其移动方向,拥有 504 种独特的视角感知精灵变体。
自适应 AI — 具有三个难度层级的阵营感知 AI,根据其学说调整瞄准、生产、撤退和领土控制。
多人游戏 — 2-4 名玩家,自由混战或团队模式,具备断线恢复功能的实时回合制。
完整的手柄支持 — 摇杆导航、扳机键缩放和面键控制,适合沙发游玩。
可用修改项
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