Zero Sum 是一款铅笔手绘风格的双摇杆射击 Roguelite 游戏。你的敌人是数字,你的武器是数学。没有血条。没有生命值。只有纯粹的算术暴力。
一个“48”正向你冲来。你发射 ÷2。现在它变成了“24”。再除三次:“12”、“6”、“3”。现在切换为减法。砰。砰。砰。归零。消失。下一个。
立即加入愿望单!数字们可没指望你会这么做。
使用各种算术武器,在不同的难度和游戏模式中战斗。面对 9 个基于数学概念设计的不同 Boss。根据你的数学知识水平微调游戏体验,从减法和加法,到除法和乘法,直至开方和取模运算。
敌人不仅仅是移动的血条。质数无法被整除。如果你忽视阶乘,它会呈指数级增长。负数迫使你重新思考策略。你跑不过速度快的敌人。不要只是射击,要解题。
忘掉枪支吧。你携带的是运算符。减法和加法是你可靠的副武器。精准但枯燥,直到它们救你一命。除法能撕裂敌人。开方将大数化为废墟。如果操作得当,取模甚至能摧毁最大的数字。乘法?这是一个缓慢的陷阱,会减缓它所接触的一切。如果你足够聪明,可以利用它设局击杀。还有Sigma(求和),能将一大群数字合并成一个易于处理的大目标。
七种运算符。二十二种待解锁的射击模式。每一发子弹都需要做出决策。每一次干净利落的击杀和巧妙的连击都会奖励额外分数。整数拆分、完美开方、取模爆破。游戏知道你何时在炫技,并会为此给予奖励。
每次击杀都可以是完美击杀。将数字完美拆分。对完全平方数进行完美开方。打出恰好归零的取模运算。游戏会追踪你的数学表现并奖励精准操作。
连续多次完美击杀可获得连击倍率加成。完美波次?无失误? bonus 分数。在不同运算符之间串联操作,形成完美连击链。数学越华丽,奖励越丰厚。
粗糙的击杀依然有效,但完美击杀能让你进度更快、得分更高。在 Zero Sum 中,炫技是有回报的。
第一次游玩时,你在精打细算地使用除法弹药。你是要一发一发地用减法将这个 72 削减,还是使用除法达成完美的干净击杀?你是要对那一群 16 使用开方以瞬间清除,还是留着它对付那个正向你冲来的皮糙肉厚的 256?
游玩二十次后,你的连锁除法在敌群中弹射,你的开方散弹枪一击粉碎集群,你的 Sigma 漩涡吞噬半个屏幕。永久升级可在各次游玩间继承。临时增益在单次游玩内叠加。每次死亡都让下一次游玩更加凶险。
标准模式是核心的 Roguelite 循环。串联聪明的数学操作,构建连击,追求完美波次,并与 Boss 战斗。死亡,学习,升级,重复。
裁决模式是一项精准度测试。每个敌人只需要恰好一次正确的运算——÷、√ 或 %。正确解题会立即移除该数字。错误的答案会触发由挑战作者定义的后果。没有第二次机会。不能靠乱枪扫射碰运气。
目标模式颠覆了常规玩法。你不是要将敌人减少至零,而是必须在有限的操作次数内,使用 +、× 和 Σ 将每个数字变换为特定的目标值。内置可达性求解器实时监控每个敌人,并即时标记不可能状态,因此如果你卡关了,你知道那是你的数学问题,而不是谜题本身的问题。
Zero Sum 包含一个完全可自定义的游戏内挑战编辑器。设计自定义数学谜题,设置你自己的波次序列、敌人生成、运算符配置、陷阱和解题规则。内置验证功能会在你导出前捕捉无解的配置。
每个问题集都会压缩为一个紧凑的分享代码。复制它,粘贴它,发给朋友,丢进聊天框,发布到网上。任何人都可以游玩你的挑战,根据成绩单获得评分,并将他们的结果以代码形式发回给你。
设置你自己的等级阈值,编写你自己的教师姓名,添加自定义的每等级评语。为你的朋友、社区、观众或课堂构建挑战。工具不在乎谁在玩。它们只负责评分。
九个 Boss,每个都围绕着一个想要你命的数学概念构建(部分精选):
欧拉猫头鹰 (The Euler Owl)
阶乘工厂 (The Factorial Factory)
圆周率 Boss (The Pi Boss)
阴阳 Boss (The Yin-Yang Boss)
质数筛蜘蛛 (The Prime Sieve Spider)
Zero Sum 看起来就像你的笔记本活了过来并且生气了。敌人是你在数学课上无聊时画的涂鸦。只不过这些涂鸦想要复仇。每个菜单都是一份学校讲义——退出游戏需要一张请假条。
7 种运算符武器,共 22 种射击模式:每种运算符解锁三到四种不同的模式,改变其行为和你的游玩风格
100+ 升级节点遍布运算符科技树:连锁除法、开方散弹、范围取模爆破、冻结线、Sigma 漩涡等等
9 场 Boss 战围绕真实的数学概念构建:指数、质数筛、圆周率、谐波平衡、阶乘等等
3 种游戏模式:标准 Roguelite 游玩、裁决精准挑战和目标解谜战斗——每种模式都有独特的运算符、规则和评分系统
完整的挑战编辑器:设计带有波次序列、运算符配置、陷阱和评分规则的自定义问题集。然后以紧凑代码形式分享,并根据成绩单获得评分
多个竞技场,具有不同的波次结构和布局
Roguelite 进程:游玩间继承永久升级,游玩内叠加临时增益。
3 种难度模式适合所有知识水平,困难模式引入额外的 Boss 机制
双摇杆控制,支持鼠标+键盘和完整的手柄支持
由心算构成的技能上限。