《One More Adventure》的创作灵感来源于我游玩桌面角色扮演游戏、《NetHack》以及一款或许鲜为人知的90年代初游戏《Castle of the Winds》的经历。我会将这款游戏形容为写给“六边形地图探索”(Hexcrawl)类型的一封情书,而我的妻子则会将其形容为“让我把所有时间都花在这上面而不是去接受心理治疗的东西”。 每个世界都是程序化生成的,旨在提供一处“合乎逻辑”的冒险景观。你可以设置世界的大小和其中的科技水平,从而使用从青铜时代到近代早期不同种类的装备进行冒险。 你可以选择三个种族:人类、矮人和精灵。你可以选择三个职业:战士、盗贼和法师。矮人和精灵可以兼修多职业,而人类可以进行双职业切换。…
《One More Adventure》的创作灵感来源于我游玩桌面角色扮演游戏、《NetHack》以及一款或许鲜为人知的90年代初游戏《Castle of the Winds》的经历。我会将这款游戏形容为写给“六边形地图探索”(Hexcrawl)类型的一封情书,而我的妻子则会将其形容为“让我把所有时间都花在这上面而不是去接受心理治疗的东西”。
每个世界都是程序化生成的,旨在提供一处“合乎逻辑”的冒险景观。你可以设置世界的大小和其中的科技水平,从而使用从青铜时代到近代早期不同种类的装备进行冒险。
你可以选择三个种族:人类、矮人和精灵。你可以选择三个职业:战士、盗贼和法师。矮人和精灵可以兼修多职业,而人类可以进行双职业切换。
与《NetHack》和《Castle of the Winds》的一个重大区别是,你可以雇佣一支队伍——包括雇佣兵和有名有姓的NPC,协助你在地牢(同样为程序化生成)和开放世界的随机遭遇战(根据周围区域采样生成战斗地图)中作战。
在制作这款游戏的过程中我乐在其中,为了测试各项功能而亲自游玩也充满乐趣。我认为如果你喜欢经典的 Roguelike 游戏,你会在这里找到新的最爱。
特色:
程序化生成的世界地图、遭遇战地图和地牢地图。
数百种敌人。
四种不同的科技水平。
三种不同的种族。
三种不同的职业及其各种组合变体。
当你的角色死亡时,会接管你队伍的 NPC。
不会这么做的雇佣兵。
数十种独特的法术。
各种专长。
大量的死亡。