SIMON AND FRIENDS 在回合制火炮射击游戏这一经典类型的基础上进行构建,同时无缝融入更现代的游戏机制,为玩家带来既熟悉又独特的体验 经典特色与机制 手绘 2D 美术风格 回合制本地或在线热座模式游玩 单位歼灭死斗模式 种类繁多的武器和实用道具 逼真的风力、重力和碰撞物理效果 (风力效果待实装) 可破坏地形 战场 hazards (待实装) 空投补给 全新特色 独特阵营 - 从四个各具特色的派系中选择一个,每个派系都拥有各自的优势和战术风格 (目前开放 2/4) 独特单位 - 每个阵营的单位都是拥有独立个性和对话的独特个体,同时保持阵营的整体认同感 剧情风味 - 每个阵营和单位之间都有着共同的历史渊源,其互动不仅体现在对…
SIMON AND FRIENDS 在回合制火炮射击游戏这一经典类型的基础上进行构建,同时无缝融入更现代的游戏机制,为玩家带来既熟悉又独特的体验
经典特色与机制
手绘 2D 美术风格
回合制本地或在线热座模式游玩
单位歼灭死斗模式
种类繁多的武器和实用道具
逼真的风力、重力和碰撞物理效果 (风力效果待实装)
可破坏地形
战场 hazards (待实装)
空投补给
全新特色
独特阵营 - 从四个各具特色的派系中选择一个,每个派系都拥有各自的优势和战术风格 (目前开放 2/4)
独特单位 - 每个阵营的单位都是拥有独立个性和对话的独特个体,同时保持阵营的整体认同感
剧情风味 - 每个阵营和单位之间都有着共同的历史渊源,其互动不仅体现在对局中,也展现在补充故事漫画里
赛季制玩法 - 每个新赛季除了带来更大的平衡性调整和更多内容补丁外,还会开启 ongoing 故事的下一章,引入全新的战场和角色对话
全新机制
后坐力 - 许多武器在发射时会将发射单位向相反方向推动
修饰器 - 可单独使用的武器/单位效果,持续时间可从当前回合起,或在满足条件时自动激活
特性 - 应用于阵营和/或个别单位的被动能力和修饰器
经验值系统 - 单位通过造成伤害积累经验值,可以升级,从而提升属性并解锁更强大的库存物品、修饰器和特性
领袖单位 - 阵营中总是率先行动的单位,不会在地图边缘附近生成,且拥有更高的默认生命值
战场残骸 - 随着对局进行,会掉落并可收集各种物品碎片和硬币 (待实装)
战场自动售货机 - 各种商店类型的物件可能会额外出现在战场上,允许购买生命值或额外武器 (待实装)
雇佣兵 - 拥有自己库存的中立单位,可能会出现在战场上并被任一阵营招募 (待实装)
每次游戏更新都会定期添加新的武器、实用道具、修饰器和特性,以保持游戏环境不断演变且充满新鲜感。如果某些玩家偏爱特定的经典感觉,每个功能最终都可以单独开启或关闭。