无尽深渊在等待 在Ascension: The Infinite Descent中,潜入一个无尽且残酷的地牢深处。你的目标很简单:生存并尽可能深入地坠入 abyss。别搞错了——你会死,而且会经常死。但在这个地牢里,死亡是你成长的引擎。你成功深入黑暗的程度越深,获得的回报就越大,从而加速你在下一次必然到来的游玩中的成长。 战术配装战斗 你的生存依赖于精心选择的技能配装,而非随机的卡牌组合。 自定义配装:每次最多装备 3 张可重复使用的行动卡,从不断扩充的物理打击、奥术护盾、元素法术和怪物召唤池中进行选择。 深度数值 scaling:你的行动不仅仅造成固定伤害。每次攻击、护盾和状态效果都会根据你的八项核心属性动态 scaling。…
无尽深渊在等待
在Ascension: The Infinite Descent中,潜入一个无尽且残酷的地牢深处。你的目标很简单:生存并尽可能深入地坠入 abyss。别搞错了——你会死,而且会经常死。但在这个地牢里,死亡是你成长的引擎。你成功深入黑暗的程度越深,获得的回报就越大,从而加速你在下一次必然到来的游玩中的成长。
战术配装战斗
你的生存依赖于精心选择的技能配装,而非随机的卡牌组合。
自定义配装:每次最多装备 3 张可重复使用的行动卡,从不断扩充的物理打击、奥术护盾、元素法术和怪物召唤池中进行选择。
深度数值 scaling:你的行动不仅仅造成固定伤害。每次攻击、护盾和状态效果都会根据你的八项核心属性动态 scaling。
策略回合:管理你的行动点(AP)和反应延迟,以智取潜伏在深处的恐怖存在。
死亡、重生、超越
游戏进程围绕着一个令人深感满足的 roguelite 循环构建,奖励你的坚持和战术规划。
重生:当你倒下时,你的地牢进度将被计算为重生经验值。该经验值决定了你的属性点池的大小。花费这些点数来永久提升你的基础属性:力量、敏捷、智力、活力、感知、毅力、意志力和灵性。
可选 Boss 传送门:每第 10 层都藏有一个通往强大 Boss 的传送门。是否踏入完全由你决定,但如果你选择找到并击败这些守门人,你将解锁关键的新内容、机制和升级。
超越:征服第一个 Boss 以解锁超越系统。选择超越需要做出巨大的牺牲——完全重置你的属性和地牢进度——但会奖励你点数,用于分配到八个不同的超越树中,每个核心属性对应一棵树。每棵树都提供独特的、定义玩法风格的加成:在力量树中解锁指数级物理伤害和永久荆棘,通过敏捷操控行动点和速度,或通过灵性强化你的怪物盟友。
主要特色:
无尽坠落:一个程序化 scaling 的地牢,挑战和回报都是无限的。
状态效果精通:施加如燃烧之类的魔法持续伤害(DoT),用休克延迟敌人的回合,或用眩晕耗尽他们的行动点。
高风险融合伤害:释放毁灭性的融合攻击。如果你在力量和智力上都投入大量资源,融合伤害将极其强劲;但如果缺乏适当投入,它将难以突破敌人的物理和魔法综合防御。
召唤流构建:投资灵性以召唤巨型蜘蛛和其他盟友,其属性将直接随你的属性同步 scaling。