8位角色,8种截然不同的构建思路 ROBO:极度专注于前5次升级以获取被动属性,代价是延迟主动技能的解锁。 LUNA:重复点击同一种类型的格子可获得属性加成,但该类型的格子永远无法连成一线来解锁主动技能。 RUFF:平衡意味着你可以解锁更多主动技能,但 RUFF 为极致的极限优化(min-maxing)提供数值补偿。 BRUIN:一位平稳的角色——以正常节奏解锁主动技能会给予小额奖励。 CLAWDIA:除了 CLAWDIA,没人会连续两次选择同一个格子。 FENNEL:专注于整体的拓扑美感——通过中心对称获得巨额加成。 LAPIN:在特定的拓扑条件下,无属性加成的格子依然能提供属性 bonus。…
8位角色,8种截然不同的构建思路
ROBO:极度专注于前5次升级以获取被动属性,代价是延迟主动技能的解锁。
LUNA:重复点击同一种类型的格子可获得属性加成,但该类型的格子永远无法连成一线来解锁主动技能。
RUFF:平衡意味着你可以解锁更多主动技能,但 RUFF 为极致的极限优化(min-maxing)提供数值补偿。
BRUIN:一位平稳的角色——以正常节奏解锁主动技能会给予小额奖励。
CLAWDIA:除了 CLAWDIA,没人会连续两次选择同一个格子。
FENNEL:专注于整体的拓扑美感——通过中心对称获得巨额加成。
LAPIN:在特定的拓扑条件下,无属性加成的格子依然能提供属性 bonus。
BAMBOO:以及我们最喜欢的简单直率的熊猫。
金角、银边、草肚皮
一款在类幸存者(survivors-like)游戏基础上结合九宫格设计的独立游戏。开发者希望融入具有数学美感的构筑元素。
玩家每次升级时,会出现一个九宫格面板,其中包含三个随机格子,玩家必须从中选择一个进行升级。只有当横向、纵向或对角线连成一线时,玩家才能解锁主动技能。
不难看出,如果有机会选择中心格子(位置5),形成横、竖或斜向三连线概率最高。角落格子(1,3,7,9)次之,边缘格子(2,4,6,8)最低。
为了平衡这种由拓扑结构本身引起的资源冲突,开发者为不同的格子赋予了不同的被动特性。简而言之,如果你想要更高的概率快速形成技能,选择中心格子(位置5)可能会伴随一定的数值损失。如果你愿意选择边缘格子(2,4,6,8),短期内连成一线的机率较低,但你会获得一些数值补偿。
如何在不贪婪的情况下获胜?
除了尝试尽快形成三连线外,你还应该知道,在前五次升级中,边缘格子(2,4,6,8)提供的数值奖励远大于游戏中后期。如果你想在高难度下生存5分钟,那就冒险去选边缘格子(2,4,6,8)吧。即使代价是无法形成三连线且濒临死亡!
每局5分钟的超快节奏——让你的选择决定你的生存!