五十年前,你的王朝遭到背叛。王位被窃。你的家族散落进历史的尘埃之中。 如今你已归来。若能守得住,皇冠便属于你。 滑动。抉择。统治。 角色一个个出现在你面前。农民、将军、牧师、商人、叛徒和盟友。每个人都带着请求、威胁或秘密。向左或向右滑动。没有中立地带。每张卡牌都让你的王国推进一年。 你的目标:生存至公元2000年。 四大势力悬于毁灭边缘 你的人民、军队、教会和经济始终在注视着你。让其中任何一项崩溃或失控,你的统治便会终结。每张卡牌都有点数和花色,点数决定了对应属性所受影响的强度。K(国王)点数的卡牌造成的影响是2点卡牌的十三倍。每个数字都意味深长。每个符号都告诉你伤痛所在。 在战争、饥荒或瘟疫时期,风险会进一步加剧。挺过瘟疫。…
五十年前,你的王朝遭到背叛。王位被窃。你的家族散落进历史的尘埃之中。
如今你已归来。若能守得住,皇冠便属于你。
滑动。抉择。统治。
角色一个个出现在你面前。农民、将军、牧师、商人、叛徒和盟友。每个人都带着请求、威胁或秘密。向左或向右滑动。没有中立地带。每张卡牌都让你的王国推进一年。
你的目标:生存至公元2000年。
四大势力悬于毁灭边缘
你的人民、军队、教会和经济始终在注视着你。让其中任何一项崩溃或失控,你的统治便会终结。每张卡牌都有点数和花色,点数决定了对应属性所受影响的强度。K(国王)点数的卡牌造成的影响是2点卡牌的十三倍。每个数字都意味深长。每个符号都告诉你伤痛所在。
在战争、饥荒或瘟疫时期,风险会进一步加剧。挺过瘟疫。抵御入侵守住防线。在不失去人民信任的情况下度过饥荒。每次危机都是一场考验,每挺过一次危机都能为你赢得一个头衔。
你的道路并非固定不变
每个决定都承载着道德分量。随着时间的推移,你的选择将导向“美德之路”或“腐败之路”,每条路径都有各自的技能树、能力和代价。以公正统治,赢得人民的信任。以残酷统治,通过恐惧发号施令。
但没有哪条路径是永久不变的。你可以随时回头。四百年的暴政可以慢慢让位于仁慈,黑暗逐渐消退,旧能力被封印,新能力开启。两条路径,始终处于动态变化中。今天的你不必成为明天的你。
王者之路
每进行七次游戏,“王者之路”商店就会开启。花费你的影响力点数购买技能卡、能力卡、远古卡,以及只有通过真正牺牲才能获得的稀有物品“牺牲印记”。某些卡牌组合可解锁强大的协同加成。随着王朝的成长永久解锁新卡牌;每次死亡都会丰富你的收藏,每次游戏都在为更伟大的目标积累。
死亡并非终点,而是进阶。
转动王者之轮
当一位国王倒下,另一位国王崛起。但“王者之轮”并不总是停在你预期的位置。
扮演一位患有阅读障碍的国王,他的字母在每个卷轴和法令中自行重组。领导一位截肢者国王,他的将军们暗中质疑你的权威。指挥一位疯王,他的意志渗透到每一个决策中,连控制本身都变得不确定。每种国王类型都会改变你看待王座的方式、解读世界的方式以及生存的方式。
铭记一切的王朝
通过你的功绩赢得头衔:挺过战争、终结瘟疫、塑造历史转折点的结局。在1453年,你可能会发现自己身处君士坦丁堡的城门前。选择权在你:采取行动,还是让历史与你擦肩而过。你的所作所为以及未为之事,定义了你携带的头衔和解锁的纪念品。
纪念品会随着每次游戏而变得更强大。你的王朝编年史将记录你扮演的每一位国王、度过的每一次危机以及幸存的每一次背叛。
这不仅仅是一位国王的故事。这是一个血脉的故事。
特色功能
拥有深度分支叙事和历史事件的黑暗奇幻 Roguelite 卡牌游戏
双重道德技能树;“美德之路”和“腐败之路”,始终可解锁,始终可逆转
13级点数卡牌系统,点数直接决定对王国属性的影响倍数
四种王国状态;和平、战争、饥荒和瘟疫,每种状态都会触发独特的卡牌和危机
王者之轮;具有生理和认知特征的国王类型,动态改变用户界面、音频和游戏玩法
王者之路商店,提供技能卡、能力卡、远古卡、牺牲印记以及协同加成
与历史事件、危机生存和游戏成就挂钩的头衔和纪念品系统
具有跨三种难度模式的检查点系统的自适应难度
从倾覆王座的灰烬中生存至公元2000年