《Heat》是一款融合了塔防元素、模块化工具和超酷建造系统的沙盒生存游戏。 大家好!我一直很喜欢生存类游戏,所以这是我对此类游戏的个人诠释。 我并非试图彻底革新这一类型或创造过于复杂的内容。我只是想让生存系统更具互动性和意义。 生存方面的灵感来源于我住在帐篷里的“流浪”经历! (我选择这样生活是为了节省开支,积累一段酷炫的经历,并能够完全自筹资金,更多详情见 关于游戏开发 部分) 制作系统 游戏不再使用简单的配方,而是采用模块化工具系统。你将花费大部分时间来制作、寻找和回收组件,然后以不同的方式将它们组合起来。目标是让你能够实验并发现属于自己的解决方案。 基地建造 作为一名资深生存游戏玩家,我总觉得建造系统可以提供更多的自由度。…
《Heat》是一款融合了塔防元素、模块化工具和超酷建造系统的沙盒生存游戏。
大家好!我一直很喜欢生存类游戏,所以这是我对此类游戏的个人诠释。
我并非试图彻底革新这一类型或创造过于复杂的内容。我只是想让生存系统更具互动性和意义。
生存方面的灵感来源于我住在帐篷里的“流浪”经历!
(我选择这样生活是为了节省开支,积累一段酷炫的经历,并能够完全自筹资金,更多详情见 关于游戏开发 部分)
制作系统
游戏不再使用简单的配方,而是采用模块化工具系统。你将花费大部分时间来制作、寻找和回收组件,然后以不同的方式将它们组合起来。目标是让你能够实验并发现属于自己的解决方案。
基地建造
作为一名资深生存游戏玩家,我总觉得建造系统可以提供更多的自由度。在这里,你不受预定义结构的限制……你可以用更开放、更灵活的方式进行建造。
探索
你将探索程序生成的地图,搜寻资源和实用装备。
此外,你还面临丢失装备的风险,这一设计灵感来源于《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)等游戏。
关于开发
你好!简单介绍一下我自己和 Detail Software。
在撰写本文时,我是该项目的独立开发者。
2022 年 5 月左右,我搬进了帐篷,并在捷克共和国购买了一块土地来创立我的游戏开发公司。起初这 mostly 是个玩笑。但随着时间的推移,我逐渐爱上了这种生活方式,它让我能够完全自筹资金(主要通过自由职业工作和银行贷款),因此我不会受到任何投资者或截止日期的压力。我知道没有截止日期听起来可能有点吓人,但我对自己的交付能力充满信心。我真的不想做任何微交易或类似的事情,你只需一次性付费即可拥有完整的游戏。
大多数核心系统、3D 模型和动画都是由我从零开始设计的。(我的朋友编写了大部分库存系统代码,但他早已不再参与该项目)
到目前为止,这款游戏的开发是一段非常个人的旅程。大部分内容都是在帐篷中开发的,将有限的条件转化为创意的游乐场。从一个想法开始,它通过坚持、实验和无数个深夜,逐渐成长为一个鲜活的世界。
作为独立开发者意味着要身兼数职,如设计、编程、美术等。但这也赋予了我构建真正独特且无需妥协的作品的自由。每一个系统、每一个机制和每一个细节都反映了这种亲力亲为的方式,至于这是优点还是缺点,就由你来决定了,哈哈。
这只是个开始,我很期待接下来的发展。