正面交锋。构建持续运转的系统。 动作与自动化 是一款横版动作即时战略游戏,你将在前线战斗,而后方的系统保持运作。作为 Flux 或 Forge 建造并规划机器路线,或者像 Shade 那样无需传统基地进行游玩——潜入敌方系统,将他们的投入转化为对敌打击。 由指挥官领衔,依靠无人机、传送带、建造应用、工厂和 AI 单位来坚守阵地、移动资源,并在拥有电梯和多高度平台的地图上进行攻击。每个物种都会改变你的建造内容、控制方式以及战败的含义。 每一颗坚果都必须移动 只有一种资源:坚果。坚果从树上掉落或由被击败的敌人产生,是实体拾取物——而不是直接传送到银行中的数字。它们必须在世界中被收集、搬运、规划路线或消耗。…
正面交锋。构建持续运转的系统。
动作与自动化 是一款横版动作即时战略游戏,你将在前线战斗,而后方的系统保持运作。作为 Flux 或 Forge 建造并规划机器路线,或者像 Shade 那样无需传统基地进行游玩——潜入敌方系统,将他们的投入转化为对敌打击。
由指挥官领衔,依靠无人机、传送带、建造应用、工厂和 AI 单位来坚守阵地、移动资源,并在拥有电梯和多高度平台的地图上进行攻击。每个物种都会改变你的建造内容、控制方式以及战败的含义。
每一颗坚果都必须移动
只有一种资源:坚果。坚果从树上掉落或由被击败的敌人产生,是实体拾取物——而不是直接传送到银行中的数字。它们必须在世界中被收集、搬运、规划路线或消耗。
Flux 派遣物流无人机运送坚果。Forge 通过实体生产线移动它们。Shade 亲自收集它们并将其转化为战斗压力。下一颗坚果可以增强前线的指挥官,也可以扩展后方运作的系统。
三种机械物种
Flux —— 一台继承了产品营销人员信念的洗衣机 AI,在“洗涤方舟”中寻找沉默的人类。 使用等离子步枪和指挥官技能进行战斗,同时通过建造应用、无人机物流、融合和电力规划实现战场自动化。叠加两个应用可将它们融合为新角色——一匹充能的坐骑、一名远程神射手,或是一个投掷闪电的 Voltair。
Forge —— 一位因意外而获得人格的无证工厂工头。 驾驭重型履带,挥舞火焰和扳手,将传送带路线、工厂和熔炉转变为实体生产线。带领一个由四个玩具组成的劳动力队伍进行搬运、举升和战斗。
Shade —— 一位选择静止直到责任找上门来的赛博幽灵。 使用快速移动、纳米刃战斗、手里剑工具、社交工程,误导与控制,渗透敌方系统并将其投资武器化,无需建造传统基地。
Flux、Forge 和 Shade 并非仅仅是外观换皮。它们各自改变了你的移动、采集、建造、升级、攻击和生存方式。
早期开发说明
本页描述的是计划发布时的体验。在战役、多人游戏、Workshop 以及 Steam 服务相关工作持续推进期间,开发版本中的功能可能会有所不同。
战役与游玩方式
故事发生在“巴别塔计划”(Project Babel)中,这是一个机械世界,人类已陷入沉默,三个物种从破碎的指令、继承的系统以及无人认领的责任中即兴构建意义。
战役: 体验三个物种的战役,每个战役都通过不同的哲学和游戏风格来解读同一个破碎的世界。
skirmish(遭遇战): 在官方或自定义地图上与 AI 指挥官战斗。
自定义地图: 通过易于编辑的文本格式地图构建并分享关卡,计划支持 Steam Workshop 分享。
多人游戏: 休闲的 Steam P2P 和局域网支持是私人房间以及与 AI 合作游玩的发布目标。
主要特性
直接指挥官战斗,配合自动运行的 Flux 和 Forge 系统——或者 Shade 的渗透与控制。
一种实体化的 Nut(坚果/资源)经济体系,其中站位、采集路线和后勤至关重要。
Flux 建造应用及融合角色,包括 Steed(坐骑)、Sharpshooter(神射手)和 Voltair(伏特)。
Forge 传送带路线、工厂、熔炉(Furnace)以及由四个玩具组成的劳动力。
Shade 的潜行、社会工程和控制工具,将敌方系统转化为攻击面。
多层高度的 2D 地图,包含电梯、平台、无人机、传送带和横版战斗。
在官方或自定义地图上与 AI 指挥官进行遭遇战。
涵盖 Flux、Forge 和 Shade 的三个非对称物种战役。
常见问题解答
游戏中的坚果价格、广告及付费服务恶搞均为游戏内讽刺内容,并非真实货币购买行为。
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