直接战斗。构建持续运转的系统。 动作与自动化是一款 2D 横版动作即时战略游戏。在战场上操控指挥官,同时让 Flux 和 Forge 构建生产单位、运输资源并持续施加压力的系统。Shade 则另辟蹊径:她没有传统基地,而是将渗透、破坏和控制转化为自己的战争机器。随着战场局势变化,在直接战斗与战略决策之间灵活切换。 每场战斗都运行在动作与自动化的张力之上。由你的指挥官带头冲锋,然后依靠无人机、传送带、模块、工厂和 AI 单位来坚守阵地、运输资源,并在拥有电梯和平台的多层地图上进行攻击。作为 Shade,利用潜行和对敌方系统的压力,而非建造标准基地。 物理资源,真实路径 只有一种资源:Nut(坚果)。坚果从树上掉落或由被击败的敌人留下。…
直接战斗。构建持续运转的系统。
动作与自动化是一款 2D 横版动作即时战略游戏。在战场上操控指挥官,同时让 Flux 和 Forge 构建生产单位、运输资源并持续施加压力的系统。Shade 则另辟蹊径:她没有传统基地,而是将渗透、破坏和控制转化为自己的战争机器。随着战场局势变化,在直接战斗与战略决策之间灵活切换。
每场战斗都运行在动作与自动化的张力之上。由你的指挥官带头冲锋,然后依靠无人机、传送带、模块、工厂和 AI 单位来坚守阵地、运输资源,并在拥有电梯和平台的多层地图上进行攻击。作为 Shade,利用潜行和对敌方系统的压力,而非建造标准基地。
物理资源,真实路径
只有一种资源:Nut(坚果)。坚果从树上掉落或由被击败的敌人留下。它们是地图上的实体拾取物,而不是瞬间传送到仓库的数字。
将 Nut 投资于你的指挥官,扩展 Flux 和 Forge 的自动化,或为特定物种战术提供燃料。Flux 派遣后勤无人机运送 Nut。Forge 通过传送带移动资源。Shade 则亲自拾取 Nut,并通过战斗和“内心平静”机制消耗它们。
压力来源于站位、收集路线、建造时机,以及决定下一颗 Nut 是用于强化前线的指挥官,还是扩展后方的战争机器。
三大机械物种
Flux - 一个继承了营销人员信念的洗衣机 AI,通过等离子步枪战斗、模块化基地建设和无人机物流,寻找消失的人类。 Flux 结合了护盾、瞄准升级、喷气背包机动性、网格模块、融合以及电力路由。
Forge - 一位源自开源自组装的无证工头——通过劳动、生产和拒绝需要信念来证明人性。 Forge 驾驶履带车,挥舞火焰喷射器和扳手,建造传送带、工人模块和玩具生产线。保持工厂供应,组建玩具劳动力大军,并在战局变化时发出广泛的 WORK/ATTACK 指令。
Shade - 一个没有牵挂的幽灵,曾选择静止而非网络安全,直到责任最终找上了她。 Shade 依赖快速的个人行动、纳米刃战斗、手里剑工具、社会工程学、误导和控制手段,潜入敌方系统内部,将其投资转化为对抗他们的武器。
每个物种都会改变你的移动、收集、建造、升级、攻击和失败方式。它们绝非简单的换皮。
战役与游玩方式
故事发生在巴别塔计划(Project Babel)内部,这是一个机器世界,人类已陷入沉默,指挥官们从残缺的命令中即兴诠释意义,而每个物种都相信自己找到了正确的生存之道。
游玩涵盖 Flux、Forge 和 Shade 三个物种的战役。每个战役都会改变你的战斗、建造、升级和生存方式。
战役:跟随三个机械物种,看它们如何以不同的方式解读同一个破碎的世界。
遭遇战:在生成或手工制作的地图上与 AI 指挥官作战。
自定义地图:使用对文本友好的地图文件构建并分享你自己的关卡,计划支持 Steam 创意工坊分享。
多人游戏:休闲 Steam P2P 和局域网支持是发布目标,适用于私人大厅和合作对抗 AI。
主要特色
直接的指挥官战斗,辅以自动化的 Flux 和 Forge 系统——或 Shade 的渗透与控制。
物理 Nut 经济体系,其中站位、收集路线和后勤至关重要。
Flux 模块融合,将简单建筑转变为新的军队角色。
Forge 的传送带、工人模块和玩具生产线。
Shade 的潜行与控制工具,无需传统基地即可对敌方系统施加压力。
具有电梯、平台、无人机、传送带和横版战斗的多层 2D 地图。
具备扩张、收集、建造和攻击能力的战略 AI 指挥官。
涵盖 Flux、Forge 和 Shade 的三个物种战役。
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