正面交锋。构建持续运转的系统。 动作与自动化是一款2D横版动作策略游戏,你在战场上操控一名指挥官,同时自动化基地持续生产、调配资源并向敌人施压。在前线战斗,从核心开始建设,并随着战局变化在个人操作与系统设计之间灵活切换。 每场战斗都运行在动作与自动化的张力之上。由你的指挥官带头冲锋,然后依靠无人机、传送带、模块、工厂和AI单位来坚守阵地、运输资源,并在拥有电梯和平台的多层地图上发起攻击。 物理资源,真实路径 只有一种资源类型:螺母(Nuts)。螺母从树木和被击败的敌人身上掉落。它们是地图上的实体拾取物,而不是直接瞬移进仓库的数字。 将螺母投资于你的指挥官,扩展基地的自动化能力,或为特定种族的战术提供燃料。…
正面交锋。构建持续运转的系统。
动作与自动化是一款2D横版动作策略游戏,你在战场上操控一名指挥官,同时自动化基地持续生产、调配资源并向敌人施压。在前线战斗,从核心开始建设,并随着战局变化在个人操作与系统设计之间灵活切换。
每场战斗都运行在动作与自动化的张力之上。由你的指挥官带头冲锋,然后依靠无人机、传送带、模块、工厂和AI单位来坚守阵地、运输资源,并在拥有电梯和平台的多层地图上发起攻击。
物理资源,真实路径
只有一种资源类型:螺母(Nuts)。螺母从树木和被击败的敌人身上掉落。它们是地图上的实体拾取物,而不是直接瞬移进仓库的数字。
将螺母投资于你的指挥官,扩展基地的自动化能力,或为特定种族的战术提供燃料。Flux 派遣物流无人机运送螺母。Forge 通过传送带移动资源。Shade 则亲自拾取螺母,并通过战斗和冥想来消耗它们。
压力来自于站位、收集路线、建造时机,以及决定下一颗螺母是用于强化前线的指挥官,还是壮大后方的战争机器。
三大机械种族
Flux - 模块、聚变与自动化军队。一位平衡型的等离子步枪指挥官,拥有护盾、瞄准升级、喷气背包机动性、网格模块、聚变、电力路由和无人机后勤。Flux 是动作与自动化循环最清晰的体现。
Forge - 自动化重工业。一位重型工业工头,拥有履带、火焰喷射器压力、扳手建造、传送带、工人模块和玩具生产。喂养工厂,壮大劳动力,并在需要工作或攻击时下达广泛指令。
Shade - 快速、精准且隐秘。一个围绕直接拾取、近身格斗、社会工程学施压、误导和控制构建的指挥官技能型种族。Shade 潜入敌方系统内部,在不像传统基地建造者那样游玩的情况下,将敌人的投资转化为对付他们自己的武器。
每个种族都会改变你的移动、收集、建造、升级、攻击和失败方式。它们不是换皮 cosmetic reskins。
战役与游玩方式
故事发生在“巴别塔计划”(Project Babel)内部,这是一个机器世界,人类已沉寂无声,指挥官们从残缺的指令中即兴诠释意义,而每个种族都相信自己找到了正确的生存之道。
游玩涵盖 Flux、Forge 和 Shade 三个种族的战役。每个战役都会改变你的战斗、建造、升级和生存方式。
战役:跟随三个机械种族,看它们如何以不同的方式解读同一个破碎的世界。
遭遇战:在生成或手工制作的地图上对抗AI指挥官。
自定义地图:使用对文本友好的地图文件快速构建你自己的关卡。
多人游戏:休闲 Steam P2P 和局域网支持是发布目标,用于私人大厅和合作对抗AI。
更多游玩方式:计划增加更多模式,以保持易于发现并避免公开剧透。
主要特色
作为指挥官在前线战斗,同时让你的自动化基地持续运转。
收集实体螺母,然后选择是强化你的指挥官、壮大你的基地,还是为特定种族的战术提供燃料。
构建自动化防御和生产线路,在你离开后继续战斗。
Flux 模块聚变将简单建筑转化为新的军队角色。
Forge 传送带为不断增长的玩具工厂劳动力提供补给。
Shade 使用潜行和控制工具向敌方系统施压,无需建造传统基地。
具有电梯、平台、无人机、传送带和横版战斗的多层2D地图。
具备扩张、收集、建造和攻击能力的战略AI指挥官。
涵盖 Flux、Forge 和 Shade 的三个种族战役。
对文本友好的自定义地图,并计划支持 Steam 创意工坊分享。