《帝国终结:打破循环》是一款“科学假说”(Sci-Hy)游戏——这是 WILLSWAYSTUDIOS 开创的这一流派中的第二部作品。它通过游玩探索中心自由意志主义:这是一款多视角的 3D 策略动作角色扮演游戏,背景设定在第三次世界大战期间,你需要生存、制作、建造、战斗,并参与反经济学和直接民主。整个世界——每一栋建筑、角色和载具——都是在运行时由代码构建而成。没有导入的 3D 模型。 --- [详细概述] 世界陷入了一个循环。历史在单极超级大国和多极竞争之间摆动。帝国崛起、过度扩张然后衰落。…
《帝国终结:打破循环》是一款“科学假说”(Sci-Hy)游戏——这是 WILLSWAYSTUDIOS 开创的这一流派中的第二部作品。它通过游玩探索中心自由意志主义:这是一款多视角的 3D 策略动作角色扮演游戏,背景设定在第三次世界大战期间,你需要生存、制作、建造、战斗,并参与反经济学和直接民主。整个世界——每一栋建筑、角色和载具——都是在运行时由代码构建而成。没有导入的 3D 模型。
[详细概述]
世界陷入了一个循环。历史在单极超级大国和多极竞争之间摆动。帝国崛起、过度扩张然后衰落。《帝国终结:打破循环》将这一现象呈现为一种可玩的理论:你将体验政体循环(君主制 → 暴政 → 贵族制 → 寡头制 → 民主制 → 暴民统治 → 崩溃),见证北约与金砖国家+在 2035 年的多个战区发生冲突。
但还有另一种选择。阿戈拉网络(Agora Network)——一个并行的反经济学和直接民主系统——在前线后方运作。你的选择是:延续这个循环,还是帮助打破它。
中心自由意志主义是本游戏模拟的假说,旨在调和左右翼自由意志主义及其在财产问题上的巨大分歧。该假说是一种社会-经济-政治哲学,为大胆的经济结构以及新的组织和政策直接参与体系提供了一个新框架。其核心公理是:将私有财产与生产资料分离。消费性和个人财产保持私有;生产性财产变为共同所有。工人合作社、土地信托和民主企业取代了寡头公司。游戏邀请你通过游玩来探索、测试和评估这些理念——而非通过说教,同时提供一场直接民主的实验。模板旨在进行和平的革命模拟,同时整合来自历史的新见解。
[主要特色]
• 科学假说玩法:通过模拟探索政治和经济假说
• 中心自由意志主义胜利条件:通过反经济学和直接民主打破循环
• 生存、制作、建造:健康、饥饿、口渴、能量;配方和工作台;放置和蓝图
• 战斗:近战、远程(弓、枪械)、抛射物模拟、可破坏环境
• 载具:地面车辆、直升机、巡逻车
• 多人游戏:主持或加入房间;共享世界;实时同步
• 程序生成世界:在 2400×1800 的地图上拥有七个派系首都(华盛顿特区、北京、布鲁塞尔、巴西利亚、莫斯科、新德里、德黑兰)
• 公民大会:参与直接民主;起草宣言和宪法
• 自定义引擎:每栋建筑、角色、树木和武器均在运行时由代码构建——无导入的 3D 资产
• 昼夜、天气、季节:动态天空、云层、降雨、风暴、闪电
[技术说明]
《帝国终结:打破循环》运行在一个自定义引擎上,该引擎在运行时从 TypeScript 生成整个视觉世界。建筑、角色、载具、树木和地形均为程序生成——参数化几何体、PBR 材质和确定性生成。结果是:极小的分发体积、确定性的多人游戏体验,以及一个可以完全由代码描述的世界。EmpireEngine 是在开发游戏的同时构建的。
[哲学]
“帝国游戏是问题所在,而中心自由意志主义是一个可能的解决方案。”
游戏通过系统进行教学。你将体验帝国为何衰落,并发现替代方案的存在——这是一场真正打破精英理论循环的民主实验。