当火焰熄灭,你也将随之消亡。
《Undying Flame》是一款俯视角波次生存 Roguelite 游戏,核心围绕着一堆活生生的营火展开。生物从黑暗中涌现。射击它们。收集掉落的木材。添柴加火。坚持足够长的时间,去发现这团火焰最终会变成什么。
这里没有血条。火焰会告诉你一切状态。旺盛的火焰明亮、温暖且喧闹,火星飞溅,木柴噼啪作响。濒临熄灭的火焰会缩小,黯淡成红色,并归于寂静。观察颜色。聆听爆裂声。在为时已晚之前喂养它。
三选一。确立你的构建。
每个商店恰好提供三种升级选项。围绕七大体系进行构建:快速射击(Rapid Shot)、多重射击(Multishot)、爆炸物(Explosives)、穿透(Piercing)、炮台(Turrets)、炉灶(Hearth)和守卫(Guard)。每个体系都分支出专门的升级项目和一项精通技能。你可以锁定一张卡牌、刷新商店,或者立即消费并坚守你所选择的道路。
在“火焰”阶段,你可以专注于三个体系。到达“星辰”阶段会增加一个随机的第四个体系。到达“虚空”阶段会增加一个随机的第五个体系。四条无尽的声望成长线在整个战役中持续 scaling,让你的构建不断成长。
91 件遗物。10 种协同效应。6 种点火效果。
每五波之后,从火焰、子弹、敌人、经济、炮台、光与暗以及诅咒等类别中选择三件遗物之一。诅咒遗物可以传送子弹、制造镜像射击、重塑敌人形态,或将世界埋入黑暗之中。
搭配正确的遗物以揭示 10 种命名协同效应。将成熟的商店构建与正确的遗物催化剂结合,以触发 6 种“点火”效果之一。这些是由你 assembled 的构建所产生的新效果,而非从菜单中选择的升级项目。
放置瞭望塔、锻造炉、神龛和信标。实现自动化收集。将每一次击杀转化为另一次击杀。为速度、散射、爆炸、穿透、炮台、续航、防御,或者某种看似不可行却实际有效的玩法进行构建。
每第五波都有其目的。
群聚波测试群体控制能力。狩猎波测试瞄准和反应速度。攻城波测试持续伤害和防御能力。试炼波暴露你构建中的弱点。每第 25 波的 climax 波将这些教训融合在一次重大战斗事件中。
强大的构建在经历重大的力量提升后会有喘息之机,但黑暗也会适应。如果在无伤的情况下存活一波,下一波将派遣更多敌人。如果受到伤害,压力则会逐渐缓解至正常水平。[/h2]
战役随你而变。
一轮游戏从营火开始。存活足够长的时间,火焰将变为星辰。继续推进,星辰将坍缩为虚空。你的构建和遗物将继承下去,而敌人、资源、视觉效果和升级选项则围绕它们演变。
金币和木材变为矿石和氢气。最终的转变将矿石替换为反物质。随着规模和压力的变化,同样的构建必须不断适应。
虚空改变了核心玩法。
独立的虚空模式是另一款游戏。射击被重力取代。将环绕的物质拉向你的光标,将其拖向不断扩大的黑洞,并根据其消耗的内容在拥有 56 个节点的升级树中进行花费。
四种规则集改变你的优先事项,而不仅仅是数值。保持尸体完整、猎取有价值物质、构建碎片级联,或与黑洞蒸发赛跑。
面对黑暗的四种方式。
战役
体验完整的从火焰到星辰再到虚空的流程。选择标准战役或 14 种挑战战役之一,后者具有改变的规则和永久奖励。
虚空
通过四种改变优先级的规则集和一个 56 节点的升级树来培育黑洞。
挂机
让自动化承担战斗,敌人规模根据你的升级强度而非波数进行缩放。在火焰燃烧速度加倍的情况下试验遗物组合。
每日挑战
每天使用相同的种子进行一次尝试,并在排行榜上比较你的结果。
一轮结束。游戏铭记。
从升格 A0 攀升至 A10。通过余烬试炼解锁典狱长、枪手、爆破手、神射手、纵火者和狂战士。继续升格以获得 12 种升格者和永恒披风,进一步改变这些职业的游戏方式。
花费永久的火焰、星辰和虚空资源。解锁 12 种火焰皮肤。完成 30 项成就。填满遗物和协同效应档案、怪物图鉴以及游戏历史记录。每一轮游戏都会留下痕迹。
伴随游戏进程的原声音乐。
包含 36 首曲目的原创原声带会根据当前阶段、危险程度和波次强度做出反应。使用游戏内音乐播放器暂停、跳过或重温曲目,或切换至完全合成的程序生成原声带。
为你游玩的方式而建。
全面支持键盘鼠标、手柄、Steam Deck 和触控。自动检测最后输入设备以保持提示最新。UI 缩放、辅助瞄准、死区控制、简化特效、竖屏和横屏布局以及 28 种语言支持,确保你在任何地方游玩时都能清晰阅读游戏内容。
无微交易。无广告。
一次性购买游戏。排行榜提交为可选功能。
没有什么能永远燃烧。趁你还能做到时,抵挡黑暗。