十字军东征:第二卷 在《十字军东征:第二卷》中继续为东地中海而战,这是一款战术中世纪战争游戏,涵盖了第二次十字军东征失败后的战争,以及导致第三次和第四次十字军东征的长期争斗。 游戏始于 1149 年,展现了一段联盟变幻莫测、十字军力量脆弱、战役野心日益膨胀并重塑地区平衡的时期。从伊纳布(Inab)的败北和努尔丁(Nur al-Din)的崛起,到萨拉丁在哈丁(Hattin)的胜利、耶路撒冷之争、第三次十字军东征的大规模行动,以及 1204 年令人震惊地转向君士坦丁堡,这是一个以坚韧、收复失地、围城战以及受距离和后勤制约的大型远征为特征的时代。…
十字军东征:第二卷
在《十字军东征:第二卷》中继续为东地中海而战,这是一款战术中世纪战争游戏,涵盖了第二次十字军东征失败后的战争,以及导致第三次和第四次十字军东征的长期争斗。
游戏始于 1149 年,展现了一段联盟变幻莫测、十字军力量脆弱、战役野心日益膨胀并重塑地区平衡的时期。从伊纳布(Inab)的败北和努尔丁(Nur al-Din)的崛起,到萨拉丁在哈丁(Hattin)的胜利、耶路撒冷之争、第三次十字军东征的大规模行动,以及 1204 年令人震惊地转向君士坦丁堡,这是一个以坚韧、收复失地、围城战以及受距离和后勤制约的大型远征为特征的时代。
在《十字军东征:第二卷》中担任指挥官,40 米六角格和 10 分钟回合制让你掌控在黎凡特、安纳托利亚及更远地区作战的军队。攻占堡垒、坚守要道、防御港口并参与重大战役。
指挥后期十字军东征中的敌对军队
从冲突的任何一方重现后期十字军东征时代的战役。
领导围绕以下单位构建的十字军联盟:
装甲骑士和长矛骑兵
装备剑、长矛和斧头的步兵
弩手和弓箭手
工兵和攻城 crew
用于攻克坚固阵地的弩炮和其他攻城器械
或指挥使用以下单位作战的反十字军联盟:
能够打击、骚扰和脱离接触的快速骑兵
装备强力反曲弓的骑射手和步射手
长矛兵和剑士
用于突破据点和抵御入侵的投石机及其他攻城武器
历史上准确的战斗序列捕捉了 12 世纪不断变化的军事特征:十字军军队以冲击行动、 fortified 防御和围攻突击为核心,面对的对手其日益增长的优势在于机动性、远程火力、区域协调以及在决定性地点集中兵力的能力。结果是,相比第一卷,战场更加广阔和成熟,由收复失地、反击以及日益大规模的联盟战争所塑造。
更广泛的围城、路线与收复失地之战
十字军东征:第二卷将冲突扩展到十字军国家建立的基础之外,进入更广泛的霸权争夺。前线不再仅仅是突然征服的故事,而是为了夺取、防御、孤立和救援控制整个区域的据点而进行的反复战役。
在以下战场环境中战斗:
《十字军东征:第二卷》通过大型围城战、开阔地战斗、突袭、行军、救援尝试和绝望的防御,捕捉了这一时期的军事特征。围城战扮演核心角色,中世纪器械和突击方法有助于决定关键据点和城市的命运。
从伊纳布、哈里姆(Harim)、蒙吉萨(Montgisard)、雅各布福特(Jacob’s Ford)、哈丁、阿卡(Acre)、阿尔苏夫(Arsuf)和耶路撒冷到攻陷君士坦丁堡,《十字军东征:第二卷》重现了一个时代,其中对圣地的争夺成为横跨东地中海的更大规模竞争的一部分。
102 个详细剧本
十字军东征:第二卷包含102 个剧本,涵盖各种交战和战场情况,包括:
游戏涵盖了第二次和第三次十字军东征之间、第三次十字军东征以及第四次十字军东征期间的行动,包括以下战役:
伊纳布(Inab)
阿斯卡隆(Ascalon)
胡莱湖(Lake Huleh)
布泰哈(Butaiha)
布凯亚(al-Buqaia)
哈里姆(Harim)
比勒拜斯(Bilbeis)
巴贝因(al-Babein)
亚历山大(Alexandria)
蒙吉萨(Montgisard)
达米埃塔(Damietta)
哈马(Hama)
雅各布福特(Jacob’s Ford)
卡拉克城堡(Kerak Castle)
哈丁(Hattin)
耶路撒冷(Jerusalem)
提尔(Tyre)
萨法德(Safed)
阿卡(Acre)
阿尔苏夫(Arsuf)
君士坦丁堡(Constantinople)
四个分支战役
四个专用战役包含26 个剧本,让你通过相互关联的战斗和战略决策追随该时代的主要行动。
体验以下内容:
第四次十字军东征
第三次十字军东征:安纳托利亚
第三次十字军东征:黎凡特
组合版第三次十字军东征:黎凡特和安纳托利亚
这些战役采用分支结构,允许玩家做出影响后续剧本及更广泛战役发展的战略选择。随着冲突在多个战区展开,你可以从十字军联盟或反十字军联盟的视角进行游玩。
广阔的地图和中世纪视觉细节
广泛的地图涵盖了后期十字军东征时代争夺的主要地点,从黎凡特海岸和内陆堡垒到安纳托利亚战场以及君士坦丁堡的城墙。
《十字军东征:第二卷》的所有 地图均基于对真实地形和历史地点的仔细研究构建,有助于创建反映该时代作战现实的战场。《十字军东征:第二卷》还包括代表主要参战军队的丰富 3D 单位图形,以丰富的中世纪细节让后期十字军东征栩栩如生。
强大的编辑工具
使用全套编辑器自定义和扩展你的体验,包括:
战役编辑器
剧本编辑器
子地图编辑器
使用这些工具修改现有内容或创建完全属于你自己的全新中世纪战斗和围城战。
多种游玩方式
多种游玩选项包括:
对抗电脑 AI
电子邮件对战(PBEM)
局域网和互联网实时对战
双人热座模式