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GAME PROFILE
道德困境:打破角色
Moral Dilemma: Breaking Character
故事中的一切铺垫都是为了这一刻。说书人的声音在你脑海中回荡:
“终于, 你与你的宿敌椅子查尔斯面对面了。你知道该怎么做:把他踢进熔岩里。世界的命运就靠你了。”
但是……如果你不这么做呢?
这是一场荒诞的叙事冒险,你将反抗剧本的安排,遇见那些被过往故事抛弃的主角们,并带领一支由“废角”组成的同盟,去推翻那位暴虐的说书人。
游戏特色
说书人:他非常酷,你应该对他说的每一句话都言听计从。——说书人
高端画面:在你的屏幕上同时显示超过 500 个像素……(取决于你的分辨率)。
包含一扇门。我不会剧透它是否能打开。
基于知识的进度系统:在一次游玩中习得的秘密,可能会在另一次游玩中解锁全新的路径。
超多结局。大概有 20 个,也许 200 个,甚至可能有 2000 个。好吧,可能就只有 20 个。
大约 3 到 4 个笑话。极高的笑话与像素比例。
人体工学设计:专为喜欢坐着游玩的玩家优化。
沉浸式音效:原声带包含了从极度愤怒的猫咪身上录制的声音。
每个故事都需要一位主角。
但当主角脱离角色设定时会发生什么?(懂我的梗吗?)
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