《Hold It In》是一款硬核科幻题材的塔防 Roguelite 游戏,专注于深度的策略战斗和沙盒玩法。 你将扮演一名指挥官,必须利用一切可用手段守住一道裂隙,跨维度的恐怖存在正从中窥视,一旦护盾被突破,它们便会终结我们的世界。 游戏全程发生在一个 360 度的战场上,裂隙位于中心,成群的机械机器人大军正攻击你的防御工事。 无人知晓为何这支机械宿主想要打开裂隙,但这真的重要吗?你的任务就是把它们打得落花流水,坚持足够长的时间,直到联合国科学家找出彻底关闭这该死东西的方法。 这是一款易于上手但极难精通的游戏。…
《Hold It In》是一款硬核科幻题材的塔防 Roguelite 游戏,专注于深度的策略战斗和沙盒玩法。
你将扮演一名指挥官,必须利用一切可用手段守住一道裂隙,跨维度的恐怖存在正从中窥视,一旦护盾被突破,它们便会终结我们的世界。
游戏全程发生在一个 360 度的战场上,裂隙位于中心,成群的机械机器人大军正攻击你的防御工事。
无人知晓为何这支机械宿主想要打开裂隙,但这真的重要吗?你的任务就是把它们打得落花流水,坚持足够长的时间,直到联合国科学家找出彻底关闭这该死东西的方法。
这是一款易于上手但极难精通的游戏。主要特色:
开放式的游玩风格,拥有深度的协同效应和理论构建空间,技能树中包含大量的升级选项和分支
多样化且庞大的单位和防御设施阵容供你选择
极高的玩家自主权以及通关游戏的多种可能性
令人热血沸腾、极具冲击力的配乐,带有浓厚的“Doom 2016”风格
敌人种类真正多样化,经过精心设计,让你感觉像是一股倾尽全力的机械宿主在向你发起进攻,将你的决策能力和游戏直觉逼至极限
令人印象深刻的 Boss 战,它们会对你的周密计划形成强力克制,奖励那些富有经验和知识的玩家
难度高但公平,每次游玩均为永久死亡模式,购买物资的资金稀缺且来之不易
画面采用复古的电子公告板系统(BBS)美学风格,具有类符号化和极简主义的视觉效果,同时融入了丰富的动态反馈以及现代的 UI 和 UX 设计理念
我为什么要制作这款游戏?
我想体验一下,如果有一款塔防游戏能拥有类似《毁灭战士》(Doom)系列的动作强度,同时又具备《Rift Wizard》、《FTL: Faster Than Light》和《Path of Achra》等游戏的策略深度,会是什么感觉。这便是我竭尽所能,凭借自身技能和资源打造的那款游戏。
这款游戏旨在营造一种超现实的抽象感,同时在战场上带来拳拳到肉的瞬间残酷体验。由于图形风格和故事情节的原因,它会给人一种熟悉却又奇异、近乎阈限空间的感觉;乍看之下似乎平淡无奇,但其背景设定和真实感远比表面看起来要深远得多。
游戏有时会让你觉得自己是个聪明的狠角色,有时又会让你完全摸不着头脑,不知道究竟该如何击败下一个 Boss 或敌人组合。
我预计大多数玩家能从这款游戏中获得至少数百小时的游玩乐趣。它旨在奖励深度思考和横向解谜能力。我精心设计了对策,即使是最狡猾的玩家也会面临挑战。祝你好运,希望你能像我制作它时一样,从中获得极大的乐趣。