你的知识即法力。 《Cognomancy》是一款秉承《魔法门之英雄无敌》传统的回合制策略游戏。探索冒险地图,组建军队,征服城镇,并在六边形网格战术战斗中施放法术。但在这里,魔法的运作方式与众不同。 每个法术都是一个汉字。每个字都由部首构成。要施放它,你必须知道它的含义。 不是你的角色知道,而是你。 选择一个部首。游戏会显示由该部首构成的字形。正确识别它,法术将以全额威力释放——毁灭性、精准,完全如你所愿。如果认错了,法术就会失效。没有法力条。没有冷却时间。限制你力量的是你实际掌握的知识。 钻研越深,力量越强。 当你识别出单个字形时,基础法术即可施放。但这套系统具有组合性。…
你的知识即法力。
《Cognomancy》是一款秉承《魔法门之英雄无敌》传统的回合制策略游戏。探索冒险地图,组建军队,征服城镇,并在六边形网格战术战斗中施放法术。但在这里,魔法的运作方式与众不同。
每个法术都是一个汉字。每个字都由部首构成。要施放它,你必须知道它的含义。
不是你的角色知道,而是你。
选择一个部首。游戏会显示由该部首构成的字形。正确识别它,法术将以全额威力释放——毁灭性、精准,完全如你所愿。如果认错了,法术就会失效。没有法力条。没有冷却时间。限制你力量的是你实际掌握的知识。
钻研越深,力量越强。
当你识别出单个字形时,基础法术即可施放。但这套系统具有组合性。部首组合成复合字,而复合字遵循逻辑:
一百多个法术通过少数几个部首编织而成。见过一次“火”的玩家只能施放火球。而理解“火”出现在其中的每一个复合字、触及每一种含义的玩家,则能完全掌控它。
法术会随着使用而退化,迫使你轮换词汇库。这套魔法系统本质上是伪装成战争的间隔重复记忆法。你就是法术书。
六大阵营。六种信条。
每个阵营的战斗方式都不同。不是表面上的差异,而是结构性的不同。
钢铁秩序 (Iron Order):阵型作战。长矛手坚守阵地,弩手进行 overhead 射击,枪骑兵一次冲锋终结战斗。凯撒魔像 (Kaisergolem) 稳固战线。在开阔地形中最强大。也最容易被预测。
灰烬之地 (Ashlands):扰乱。火焰小鬼点燃目标后消失。娜迦攻击两次后撤退。阿修罗毁灭者 (Asura Destroyer) 攻击所有相邻六边形格,不分敌我。在你利用阵型之前,他们就能将其瓦解。
发条议会 (Clockwork Assembly):构装体定位。蒸汽炮塔自动开火。铁魔像在工程师维修时承受伤害。泰坦自动机 (Titan Automaton) 免疫所有法术并自我修复。没有士气可崩溃。没有死者可复活。
原始摇篮 (Primordial Cradle):自然与消耗。狼群惩罚孤立的侧翼。藤蔓绞杀者使敌人扎根。树精再生并治疗所有相邻盟友。踏入他们领土的每一步都必须付出代价。
恐怖 Dominion (Dread Dominion):亡灵持久战。骷髅重新组装。幽灵无视物理攻击。吸血鬼领主从造成的伤害中恢复生命值。巫妖王从每具尸体中唤起士兵。面对一支没有尸体的军队,这台引擎就会停止运转。但在其他任何战斗中,它都无法被耗竭。
天庭 (Celestial Court):和谐。每个单位都会强化其他所有单位。弟子随着附近施放的每个法术而成长。天龙强化英雄法术。
一个世界。六条战役。六种视角。
相同的事件。从每个阵营的内部视角见证。在战役 1 中看似腐败的阴谋,在战役 3 中却是生存之道。战役 2 中的敌人,在战役 4 中成了你的雇主。
没有解释。一切有待发现。