每一次出征都是对贪婪的考验。 你无法在战斗中直接指挥你的英雄。你必须在战前决定一切,并在战中做出一个关键抉择。 派遣你的小队进入区域,战斗将自动结算。但区域内的局势会随时间推移而升级。敌人数量增多,攻击更强。战利品也更加丰厚。挑战首领的窗口期会出现,随后关闭。深入探索能获得更多收益,但若贪多冒进,整个小队都将葬身于此。 撤退并非失败 无论是击败首领、主动撤离还是全军覆没,你都能保留获得的金币、装备和经验值。每一次出征都会让公会变得更加强大。问题从不在于是否要进入区域,而在于要走多远。 打造公会,而非单一角色 六大职业,每个职业都拥有独特的定位和独有的资源机制。骑士能将承受的伤害转化为“勇气”。…
每一次出征都是对贪婪的考验。
你无法在战斗中直接指挥你的英雄。你必须在战前决定一切,并在战中做出一个关键抉择。
派遣你的小队进入区域,战斗将自动结算。但区域内的局势会随时间推移而升级。敌人数量增多,攻击更强。战利品也更加丰厚。挑战首领的窗口期会出现,随后关闭。深入探索能获得更多收益,但若贪多冒进,整个小队都将葬身于此。
撤退并非失败
无论是击败首领、主动撤离还是全军覆没,你都能保留获得的金币、装备和经验值。每一次出征都会让公会变得更加强大。问题从不在于是否要进入区域,而在于要走多远。
打造公会,而非单一角色
六大职业,每个职业都拥有独特的定位和独有的资源机制。骑士能将承受的伤害转化为“勇气”。白魔法师能将溢出的治疗量储存起来,而非白白浪费。盗贼只有在无人注意时才能积累“锋锐值”。
从酒馆招募成员,将不需要的角色暂存。
每个职业拥有39个被动技能节点,分布于三个分支中,每个分支都具备独立的可行性。你可以将骑士构建为坚不可摧的壁垒,或是擅长反击的惩罚者。
站位是一项决策,而非默认设置
前排、中排和后排决定了谁会受到攻击以及受到的伤害程度。敌人会根据每位英雄产生的威胁值进行追踪,因此专门构建威胁值的坦克确实能牢牢吸引仇恨,直到某些敏捷的敌人完全无视威胁列表,直扑你的后排。
威胁概览面板会精确显示每位英雄被选为目标的原因。当一次出征失利时,你可以借此查明原因。
战斗节奏由你掌控:加速、暂停,或逐行阅读战斗日志。每一次攻击、治疗和状态变化都会被记录、添加时间戳并支持筛选。