游戏仍处于非常早期的开发阶段! 请忽略那些鼠标绘制的草图~~~~~~~! 目前是这样只是因为我还没有任何真正的封面美术素材! 关于 Angel Zero 这是一款由 FcsVorfeed 独立开发的动作冒险游戏。在游戏中,你将扮演一名(天使?)少女,她在“零天使计划”下与某个“组织”签订契约,接受任务去猎杀指定的目标。 在游玩过程中,你可以获取各种各样的武器和道具,与敌人展开激烈暴力的近身搏斗。在每次任务开始前,你可以在目标区域搜寻战斗补给和装备。 准备就绪后,你将进入「狩猎模式」,与你的目标展开一场残酷的生死对决。 更真实的打击感 关于战斗和打击感,我正极力追求一种更真实的氛围。…
游戏仍处于非常早期的开发阶段!
请忽略那些鼠标绘制的草图~~~~~~~!
目前是这样只是因为我还没有任何真正的封面美术素材!
关于 Angel Zero
这是一款由 FcsVorfeed 独立开发的动作冒险游戏。在游戏中,你将扮演一名(天使?)少女,她在“零天使计划”下与某个“组织”签订契约,接受任务去猎杀指定的目标。
在游玩过程中,你可以获取各种各样的武器和道具,与敌人展开激烈暴力的近身搏斗。在每次任务开始前,你可以在目标区域搜寻战斗补给和装备。
准备就绪后,你将进入「狩猎模式」,与你的目标展开一场残酷的生死对决。
更真实的打击感
关于战斗和打击感,我正极力追求一种更真实的氛围。我深受《疾速追杀》(John Wick)和《小人物》(Nobody)等电影,以及《最后生还者》和《看门狗》等游戏的影响。我试图避免那些看起来过于编排化的动作,转而倾向于那种混乱、踉跄且扎实的感觉。将这种原始的物理质感与天使少女大开大合的攻击方式相结合,在视觉和实际玩法上都营造出一种极佳的对比感。
精美的光照效果
我一直在调整游戏内的植被半透明效果。
试图捕捉当你走过时,阳光透过树木洒下的那种沉浸式感觉。
我也一直在尝试为游戏添加自动曝光和上帝之光(God Rays)效果。
这有助于在不同光照条件下创造更丰富的对比度,并增加明暗之间的层次感。
增加更多可探索内容
尽管游戏目前主要是一款线性动作游戏,但我真的很想尝试在关卡中添加一些收集品,以赋予玩家那种发现和沉浸的感觉。由于我是独立开发者,我一直在权衡内容量与实际可行性,但我正尽最大努力让体验尽可能丰富。每一份愿望单都帮助我更接近我的目标,所以非常感谢大家的支持!