你的父亲已故。他的公寓必须被清空。 在离开童年故居多年后,你回到这栋老旧的公寓楼执行最后一项任务:清空位于 9 层的本杰明(Benjamin)的公寓。但当你踏入屋内,你的手机开始收到来自他的消息。 电梯成了你唯一的避难所。每一层都通向建筑记忆的不同部分:维修室、上锁的服务区、扭曲的走廊,以及那些本不该存在于公寓楼内的地方。 要到达 9 层,你必须修复电梯系统,找回缺失的服务部件,并完成最终的重启。但这栋建筑要求的不仅仅是修理。每一层都迫使你面对某些私人的经历。 一个拒绝你的家。 一个要求顺从的管理员。 一条传递死者讯号的信号。 一个试图定义你身份的病房。 而在这一切之上,本杰明正在等待。…
你的父亲已故。他的公寓必须被清空。
在离开童年故居多年后,你回到这栋老旧的公寓楼执行最后一项任务:清空位于 9 层的本杰明(Benjamin)的公寓。但当你踏入屋内,你的手机开始收到来自他的消息。
电梯成了你唯一的避难所。每一层都通向建筑记忆的不同部分:维修室、上锁的服务区、扭曲的走廊,以及那些本不该存在于公寓楼内的地方。
要到达 9 层,你必须修复电梯系统,找回缺失的服务部件,并完成最终的重启。但这栋建筑要求的不仅仅是修理。每一层都迫使你面对某些私人的经历。
一个拒绝你的家。
一个要求顺从的管理员。
一条传递死者讯号的信号。
一个试图定义你身份的病房。
而在这一切之上,本杰明正在等待。
游戏特色
以电梯为安全区的恐怖体验:
电梯是唯一让人感到安全的地方。每次门打开时,你都要决定是踏入另一层楼,还是在里面多待一会儿。
个人化的心理恐怖故事:
回到已故父亲的公寓,直面一座由记忆、愧疚、家庭和身份塑造的建筑。
具有独特玩法的扭曲楼层:
每一层都有其独特的心理流程,从维修谜题和服务面板,到阈限空间走廊、虚假家园和分类测试。
来自本杰明的手机讯息:
你的父亲已死,但他的消息仍在不断送达。有些指引你,有些指责你,还有些根本不可能存在。
紧凑而专注的体验:
一款短小精悍、氛围浓厚的恐怖游戏,围绕探索、紧张感和明确的目标构建:到达 9 层。
游戏循环
阅读建筑公告、旧消息和维修笔记。
在建筑中搜索通行路线和服务钥匙。
找回缺失的电梯部件:保险丝、电缆、存在传感器、公用设施访问权限和重启代码。
返回电梯服务系统并恢复缺失的功能。
完成重启序列。
到达 9 层并进入本杰明的公寓。
修复电梯。到达 9 层。