\[核心玩法] 本作是一款 Roguelike 与塔防相结合的混合类型游戏,主要灵感来源于三款作品:《杀戮尖塔》(Slay the Spire)、《土豆兄弟》(Brotato)和《明日方舟》(Arknights)。游戏采用爬塔式 Roguelike 挑战模式,玩家在每场战斗后可选择天赋。玩家可以部署并强化干员,通过选择天赋卡牌来完善自己的流派构建——包括防御卡、攻击卡和特殊卡。 玩家必须根据战场局势,在各种干员角色中寻找最优解,构建独特的组合以应对敌人的攻势。此外,玩家还可以主动攻击敌人生成点进行反击。 \[角色与成长] 玩家将扮演魔王,踏上穿越大陆的旅程。失败并不意味着永久死亡;相反,玩家会“重生”。…
\[核心玩法]
本作是一款 Roguelike 与塔防相结合的混合类型游戏,主要灵感来源于三款作品:《杀戮尖塔》(Slay the Spire)、《土豆兄弟》(Brotato)和《明日方舟》(Arknights)。游戏采用爬塔式 Roguelike 挑战模式,玩家在每场战斗后可选择天赋。玩家可以部署并强化干员,通过选择天赋卡牌来完善自己的流派构建——包括防御卡、攻击卡和特殊卡。
玩家必须根据战场局势,在各种干员角色中寻找最优解,构建独特的组合以应对敌人的攻势。此外,玩家还可以主动攻击敌人生成点进行反击。
\[角色与成长]
玩家将扮演魔王,踏上穿越大陆的旅程。失败并不意味着永久死亡;相反,玩家会“重生”。每次重生都允许玩家根据上一轮的表现来强化自身。游戏包含多首背景音乐曲目,会根据场景进行切换。美术风格主要为 2D 动漫风格插画,而游戏内的角色精灵图则设计为“Q版”(chibi)风格。
“重生”机制形成了一个完整的成长循环。Q版角色搭配动态背景音乐,为视觉和听觉提供了舒适的策略环境。
\[独特的叙事体验]
玩家在通关一个阶段后会获得一张“故事卡”,从而可以自主选择何时观看剧情展开。这确保了紧张的游戏流程不会被突然出现的长篇剧情片段所打断。虽然玩家可以随时查看故事,但在通关一个阶段后可能会有强制性的 2–3 秒叙事环节,以确保玩家清楚自己的对手是谁,防止完全失去沉浸感或陷入无脑战斗。