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在《Studio Sim》中打造你梦想中的制片厂,追逐票房荣耀与电视收视率。这是一款复古风格、内容密集的制片厂大亨游戏,带你进入20世纪80年代好莱坞那个残酷无情的世界。 分层电影管理系统(前期制作、拍摄中、后期制作、首周末、院线上映、家庭影音)。从剧本创作、选角,一直到营销和发行,全程由你掌控大局。 分层剧集电视系统(前期制作、试播集制作、季集制作、季后期),支持多季连载或限定剧模式。与电视台谈判争取播出时段,或者制作最终石沉大海的试播集。 强大而独特的世界模拟引擎 (WSE) | (详见下文)。 作为制片厂,你的每一个行动都会积累制片厂点数。…
在《Studio Sim》中打造你梦想中的制片厂,追逐票房荣耀与电视收视率。这是一款复古风格、内容密集的制片厂大亨游戏,带你进入20世纪80年代好莱坞那个残酷无情的世界。
分层电影管理系统(前期制作、拍摄中、后期制作、首周末、院线上映、家庭影音)。从剧本创作、选角,一直到营销和发行,全程由你掌控大局。
分层剧集电视系统(前期制作、试播集制作、季集制作、季后期),支持多季连载或限定剧模式。与电视台谈判争取播出时段,或者制作最终石沉大海的试播集。
强大而独特的世界模拟引擎 (WSE) | (详见下文)。
作为制片厂,你的每一个行动都会积累制片厂点数。点数将助力你的制片厂从独立制片成长为大型制片厂,并在过程中解锁特权,助你在娱乐业的阶梯上更上层楼。
特权分为六大主要分支:谈判、制作、营销、人才、情报与声望。每个分支下另有六个选项可供选择。包括简化与人才的谈判流程、加强营销力度、升级办公室、向竞争对手制片厂发起攻击等等。
在制作的每一步骤中处理重要或突发的制作事件,包括编剧、拍摄和剪辑,这些事件会影响质量、热度、人际关系、进度以及更多方面。
与竞争对手制片厂争夺票房主导地位、电视收视率以及电影、电视和流行文化领域的顶级行业奖项。
为你的项目策划续集,或者更进一步,创建整个电影宇宙。这些项目相互协同,带来更高的热度并吸引更庞大的观众群。
利用演员在三个深夜脱口秀节目中的亮相进行宣传。每个节目都有独特的主持人、访谈风格和节目定位。但请谨慎选择派出的人选。情绪不稳定的演员可能会给他们宣传的项目以及亮相本身带来灾难性后果。
关注游戏内的小报,随时掌握世界动态。
管理项目预算。针对项目采取的每一项行动都会增加项目预算,并从制片厂的资金中扣除。较高的预算需要更强的发行策略和出色的营销计划才能收回成本,或者需要在主要电视频道上获得强劲的收视表现。
使用游戏内数据库编辑器创建/编辑/保存并分享自定义数据库。
提供完整性能和轻量性能模式选项,以便在低端硬件上进行更好的优化。
简单的实时海报生成功能。每个项目都会根据所选标题和类型在游戏内生成一张海报。你也可以随时选择上传自己的自定义海报。
隐藏的天才。少数名气较低的演员如果被选中,将奉献出毕生最佳的表演,使该演员一夜成名,并吸引大批观众前来观看你的项目。
从各种剧本修饰词中进行选择,为你的剧本增添亮点。剧本拥有的修饰词越多,家长分级就会越高,同时也会触发其他潜在要求。(例如,如果剧本中包含裸露内容,你需要挑选同意为项目裸演出的艺人,并且他们通常会要求更高的报酬。)
提供一套丰富的制作附加项,范围涵盖爆炸特效、CGI、精心设计的布景以及介于两者之间的各种元素,可用于增强项目效果。每一项都会影响项目的热度和质量。选择至关重要。去看浪漫喜剧的观众可能并不想看一堆特技和爆炸场面。
选择在全球各地出售你的发行权,从而降低成本,但可能会损失部分收入。电影发行方式包括全球发行、国际发行、国内发行或直接发行家庭影音版。
如果你的电影在票房表现不佳,也不必担心。当院线放映结束后,制定你的家庭影音计划,说不定就能打造出下一部邪典经典之作。
如果你的电视节目需要提升人气,可以邀请特邀嘉宾明星,试图实现收视率提振。
创建片尾彩蛋和片后彩蛋场景,选择参与的演员,以保持观众的期待感。
追踪多个受众群体的电视收视率,包括大众受众、成年受众、青年受众、评论家受众、男性受众、女性受众。还可以按季或按集查看,了解你的节目与同一时段其他节目的对比情况。
颁奖季在颁奖典礼前一个月开始。小报开始炒作主要类别的提名者。在颁奖之夜,你可以实时观看节目见证获奖者,或者跳过节目直接查看获奖名单。
奖项类别分等级,获胜将提供名气加成。例如,赢得最佳男主角比赢得最佳男配角提供的加成更大,但即使只是获得提名也能带来收益。
拍卖行特权允许你竞拍预先制作好的项目,这些项目可能已完成剧本、已确定演员或导演,或有其他变体。这实际上跳过了大部分前期制作阶段。
对所有项目(电影或电视)进行详尽的记录保存。还包括竞争对手项目、前十名榜单、季度收视率、票房等更多信息。
WSE 是一个独特设计的深度社交模拟引擎,在后台运行,使人才在游戏中能够自主行动。每局游戏的体验都独一无二。WSE 将在默认数据库和任何自定义社区数据库上运行,创建一个独特的好莱坞式宇宙模拟环境。
核心数据库包含成千上万名在二十年跨度内进入游戏的演员。核心数据库还为每位演员包含三张角色肖像,以更好地模拟衰老过程。WSE 知晓人才的年龄,并会随着演员年龄增长自动调整肖像。
人际关系。演员之间会形成不断演变的分支友谊、小圈子、竞争关系、仇怨和恋情。所有这些都记录在小报中。
名气。演员可以通过游戏中多种不同方式积累明星点数。成功的项目、小报关注、深夜脱口秀亮相、人际关系、杂志拍摄或文章报道等等。这些明星点数不断累积,一旦达到阈值,演员将晋升至下一个名气等级。反之,名气也可能同样轻易地下降。
生活... 处于恋爱关系中,或者只是共度了一个愉快夜晚的演员,可能会生下孩子。演员的子女出生时带有只有他们拥有的特殊特质,影响他们的“星二代”地位。有些人能克服困境,有些人生活在父母的阴影下。有些人找到了自己的 niche(细分领域),有些人则陷入了恶习。
...与死亡。 演员随着年份流逝而衰老,他们的游戏内档案将通过随时间自动更新的肖像来反映衰老过程。最终(或意外地),演员会去世。这意味着他们可能在拍摄期间去世,从而使制作复杂化。与逝者有关系的其它演员可能会请求休假,导致制作暂停。
群体/小圈子。演员之间可以形成群体(例如“鼠帮”),如果一群演员之间的关系足够密切,他们会自然形成群体。他们会选择共同出现在项目中,并被小报报道和命名。群体也可能解散、重聚、阻止其他演员获得角色,并通过群体名气加成相互支持。
特质。 每位演员都从大量的自定义特质池中抽取特质,定义其个性。范围从“专业”到“已知瘾君子”不等。这些特质主导他们在游戏中的行为、生活方式和所作选择。
事件。游戏内事件有机地发生在任何地方,从外景拍摄、颁奖典礼、深夜脱口秀亮相,到餐厅或私人聚会。这些事件对演员有直接的正面/负面影响。演员之间在片场的积极互动会让人们谈论他们的化学反应并产生热度。反之,演员之间过多的负面互动会让人们更关注片场戏剧性冲突,而非项目本身。
根据多种因素为每位演员生成有机传记,包括他们的特质、人际关系、电影和电视历史等等。
丑闻。 它们可能动摇演员的职业生涯,甚至使其彻底沉沦。
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