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GAME PROFILE
疯狂VR:最后得分
Insanity VR: Last Score
“Insanity”:被困在虚拟现实中的他人潜意识里。
“一个人的疯狂是另一个人的现实”——蒂姆·伯顿。秉承蒂姆·伯顿的理念,萨尔茨堡应用科学大学的一群学生面临着一项挑战:将虚拟现实技术与恐怖题材融合到一款游戏中。在艺术和技术层面,学生们都希望开辟新天地,探索新路径。该项目将于 2017 年 6 月 8 日至 6 月 11 日在哈莱因举行的“Creativity Rules Festival”上与其他许多学生项目一同展出。
概念与故事
游戏讲述了一个灰色未来的故事,得益于最新技术,人们得以进入他人的潜意识并治疗其心理问题。在一次常规操作中,玩家进入了一位前乐器制造师的潜意识。进入后不久,玩家便意识到事情并未按计划进行,而且自己被困在了里面。在寻找出路的过程中,这位乐器制造师可怕的过去逐渐被揭开,玩家也发现自己并非孤身一人。
视觉风格与新技术可能性
团队旨在采用极其简约和抽象的设计,以便从众多超写实恐怖游戏中脱颖而出,提供独具特色的风格。在技术层面,学生们尝试运用新颖的创新技术,将游戏提升到一个新的水平。
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