你在一段已然展开的人生中途,踏入了《Dino Desolation》的故事。你的抉择将决定接下来的去向。
然而,有一件事始终不变:你救下的那个女孩。她年纪尚小,却已承担起情报支援的角色。她通过无线电引导你,收集信息并分析你的发现。在许多情况下,你不得不听从这个年轻女孩的指引,而她往往会将你引向极易陷入绝境的险地。在游戏后期,女孩会用远程步枪为你提供支援,使你能攻击守卫森严的前哨站。
时值4077年,这里没有科幻元素,也并非《辐射》(Fallout)的世界,但文明已然崩塌。小型的功能性社会依然存在,被称为“ enclave ”(据点/飞地),但它们之间的荒野如今已属于其他存在。恐龙在世界各处游荡。大多数人相信它们是以某种方式被创造出来的,但无人真正知晓其缘由或方式。
你没有超能力,只能依靠自身生存。在这个世界摸爬滚打多年后,你拥有一个安全的藏身处,能让女孩安居其中。从此处出发,你带着随时间积累的装备踏上征途——包括一把高效消音的5.56口径步枪,以及一把在紧急情况下能将敌人撕碎的残酷霰弹枪。
故事没有固定的顺序。你的遭遇取决于你的去向和发现。线索可能出现在许多地方,如被黑客入侵的电脑,甚至在线网络上。写在纸片上的一句话,就足以让你开启一条新的探索路径。
归根结底,《Dino Desolation》是一款剧情驱动的游戏,讲述你和女孩在一个人类不再完全掌控的世界中努力生存并塑造未来的故事。
你与无线电中的女孩一同探索这个危险的世界。她引导你穿越废弃的设施、城市、森林以及被遗忘的故事之地。通过对话、发现和环境线索,你逐渐发掘出更多故事,进而触发任务,引领你前往新的地点,获取新线索,并接受新任务。
为了了解周围的世界,你可以收集遍布各地的音频日志和文本/数据,女孩会对其进行追踪分析。
游戏注重氛围营造、探索、残酷的战斗以及富有意义的任务。玩家不能仅仅跟随标记前进,而必须观察周围环境,解读线索,并做出合乎逻辑的决策以推进任务。每次游玩体验都将不同,一名玩家在某个地点的发现可能与另一名玩家截然不同。
游戏没有HUD(平视显示器),但设有一套等级系统,允许玩家提升装填速度、解锁更快及替代装填方式等能力。该系统结合了技能使用提升等级的机制,以及让玩家选择额外能力的特长(Perk)系统。这些能力可与特定的武器升级挂钩。你将能够拥有多个存档,并随时保存进度。绝无游戏内购。
地图初始面积略小于4x8公里,并将通过低价的小型DLC逐步扩展,以覆盖制作成本。尽管如此,这个世界将保持连贯性并随时间扩张。新区域的发布将继续推动故事发展。这一切旨在让玩家能够持续不断地探索和游玩。
我们的血液-生命值系统与血腥效果系统协同工作。流失的血液清晰可见,代表生命值的损失。血液和断肢直观地显示了敌人的受伤程度。
拟真战斗系统为所有武器设置了子弹下坠和真实世界距离。命中点根据枪管指向计算,而非准星位置(游戏中无准星)。因此,游戏内的光学瞄具需归零至特定距离。计划包含多种弹药和武器类型。例如,霰弹枪至少应有四种弹药,具有不同的破坏力,可通过寻找或购买获得。每种武器使用符合真实容量的弹匣或弹壳。我们开发了独特的装填系统:玩家拥有四个不同的装填按键,并可检查弹匣以估算剩余子弹数。人类敌人持有新弹匣,使战斗保持连续性。关于生命值,敌人通常能承受两发5.56步枪子弹。但如果敌人流血时间足够长,一发子弹便足以致命。
独特伪装系统基于由颜色、光线和可见度计算得出的指数。这并非传统的“潜行即隐身”机制。这意味着移动或静止不再是主要因素——关键在于伪装与环境的融合。你可以在藏身处更换不同的伪装装备。
科学站:正如预告片所示,存在一些让你处于安全状态的科学站。快速旅行功能允许你在这些站点间往返,但前提是必须先发现连接它们的山间路径。由于这些路径导航危险,其上不会出现敌人,从而确保旅行安全。
恐龙极其迅速且危险。你能感受到它们是顶级掠食者,始终处于运动状态,采用群体战术狩猎,甚至彼此交流。巨型恐龙将作为具有挑战性的Boss战出现。然而,任何玩家都应能通关游戏,如果FPS技巧不是你的强项,可以使用其他战术应对。
女孩始终陪伴着你。她虽然年轻且缺乏经验,但充满好奇且聪慧。年轻却敏锐坚定,当你探索世界时,她通过无线电与你同行。她在远方倾听、观察,并帮助你理解在废弃设施、废墟城市和遗忘之地中的发现。通过对话,她在帮助你揭开世界真相的同时,慢慢分享她自己的故事片段。她能追踪散落在景观各处的音频日志、文本/数据和其他线索,将发现转化为新的线索和任务。女孩可以黑入电脑、在线订购,并能自行查找有关任务和敌人的信息。她在远距离为你提供支援,后期更会使用远程步枪协助战斗。
Boss战基于现实主义设计。例如,Boss可能是巨大的恐龙、配备精英士兵的装甲车辆、装甲个体或隐蔽的狙击手。