Unspoken 将战术策略游戏与地牢探索机制巧妙融合,打造出一段紧张而扭曲的冒险旅程。构建你的角色,在战斗中求生,探索不为人知的秘密。但切记,切勿回头。
做出你的选择,达成你的和解。
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从种类繁多的敌人到动态变化的战场和天气效果,每一场战斗都是制定战略战术以逃避死亡的沃土。目标可能会改变,支线任务可以根据你的表现(无论好坏)选择跟进或放弃。
每场战斗都充满挑战,而失败并不总是死胡同。
在这场旅程中,有超过30位独特角色可供招募,你将需要他们中的每一位。
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当角色的生命值归零时,他们就会死亡。且无法复活。没有任何方法可以带回逝去的同伴。幸存者必须继续前行。
但死亡并非挫折。它是让每次旅程变得独特的核心部分。事件、对话、特殊互动……应对失去的方式多种多样。
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直面深渊会对人的心智造成创伤。士气与身体健康同等重要。
角色们会庆祝胜利,也会哀悼损失。他们会产生恐惧和心理创伤;而保持他们的理智是你的责任。
角色的心理状态是其作为作战单位感受的一部分:每个人都有待发掘的独特特质和隐藏秘密。
你所做的决定将始终影响他们。有些人甚至可能离开队伍……
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Unspoken 围绕一条规则设计:无法重新载入存档。每个选择都不可更改,因此在疯狂屠杀挡路之人之前请深思熟虑。你永远不知道这会对世界产生何种影响。
别担心,游戏结束不会重置战役进程。但它们会带来一点小惊喜……
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战斗只是生存战争中的小规模冲突。战后角色不会完全恢复,无论是身体上还是精神上。他们可能需要休息,甚至消耗某些物品来快速恢复。
物品会损坏,消耗品的使用次数也有限。
管理团队资源是一项持续的努力。你是让强力单位在营地休息以备战艰难的战斗,还是使用珍贵的金币让他们恢复状态?你是否会提前规划,让他们为最终的大决战做好准备?
请记住,无论你怎么选择,没有牺牲就没有胜利之路。
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Unspoken 不仅仅关乎战斗。还有一个世界等待你去 traversing( traverse )。 去结识人物,获取宝藏,揭开 occult(神秘)秘密,以及更多。
章节以路线图的形式呈现,从起始位置到章节终点。中间选择探索什么,取决于你愿意冒多大风险以获取更好的奖励。是在营地休息疗伤,还是挑战一群可疑的邪教徒以可能招募新成员?
你还可以派遣代表团前往偏远地点,而主力部队继续前进,但这意味着一旦发生意外,你可调用的单位将会减少……
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Boss 不仅仅是拥有更好数值和装备的单位。战斗是围绕其量身定制的。
变化的战场、打破规则的行动、阶段转换,Boss 可以通过多种方式给毫无准备的队伍带来真正的挑战。
其中一些甚至会长到巨大的体型。
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每个角色可以装备两把可切换的武器、一套服装、一只坐骑、一个饰品和一个消耗品。
这套配置决定了他们在战斗中学习哪种能力。提升斧头 mastery(精通)并学习与斧头相关的技能。或者骑上野兽,深入了解骑兵战术。
角色天生具有偏好、优势和劣势,但你的游玩风格将决定他们的发展方向。
唯一无法改变的是他们的先天能力:这是一种非常重要的能力,极大地影响他们的游玩风格。
再加上一些隐藏秘密和不断积累的精神压力,你就拥有了无限的可能性可供选择……或者在艰难的冒险过程中尽可能加以利用。
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随着互动和并肩作战,角色之间的关系会日益亲密。
拥有一个紧密团结的旅行者团队有许多好处:关于每个人的深入对话、奖励、事件,甚至是一些支线任务,更不用说在战斗中获得显著的增益。
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