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你将扮演Tim Tom,一位在反乌托邦未来中进化的工匠(Tinker),他肩负着一项简单的使命:缩小至纳米尺寸,穿越特定物品内部进行冒险,收集“灵魂碎片”,以恢复虚假化身中某人的意识。这正是NANOTINKER的核心本质。
NANOTINKER 的装备主要关乎适应:通过特定的工具和他的思维,在一个融合了经典平台游戏特性和解谜游戏元素的抽象宇宙中不断进化。
你需要解开环境谜题以推进进度,并智取遍布于物体内部的陷阱,这些设计灵感均源自构成它们的计算机部件。
本作是一款等距视角 3D 平台游戏,借鉴了解谜类型的机制。
核心概念围绕着一个等距视角摄像机展开,它促使你分析整个关卡,并拉远镜头以审视关卡最初呈现之外的内容。这一简单功能驱动着整体体验。你需要运用智慧来解决不同类型的障碍,无论是基于纯逻辑还是玩法导向(如抓钩、扳手、X光、冲刺、埃舍尔风格布局等),整个故事流程中还点缀着幽默元素。
游戏玩法倾向于休闲放松,特别注重新手引导,拥有良好且易于上手的学习曲线,让你轻松掌握游戏提供的所有内容。由于游戏的主要特色之一是帮助你专注于游玩本身以及行动的成功,因此无需承受死亡或失败的壓力。
无法列举游戏的所有功能,但主要目标之一是大多数功能相互补充:
等距视角摄像机
摄像机是游戏中的核心功能。它被限制在 8 个轴向上,迫使玩家去发现并适应环境。初看之下,关卡似乎不可能完成或过于简单,但最终,你不应该相信你的眼睛所见。
谜题
每个关卡都由具有独特逻辑语言的实体谜题组成,需要按特定顺序解决才能推进进度。这些谜题旨在增强(或削弱!)关卡中的其他元素,从而改变进程。
能量
每次行动都会消耗能量。你拥有一个特定的能量池,可以通过特定方式重新充能。总体而言,该系统相当慷慨,但有时需要你集中注意力,思考在特定路径上的最佳能量投入。
缩小
缩小是核心能力之一,它将帮助你找到秘密路径,并为许多情况提供替代解决方案。
跳跃
跳跃是在每个物体内的抽象架构中导航的最有效方式。Tim Tom 能够抓住大多数几何体的边缘以帮助攀爬。游戏还集成了“土狼时间”(coyote time)功能,确保你不会错过任何一次跳跃!
冲刺
当你想要到达某个地方时,冲刺是必经之路。它有助于你在水平方向上移动。
抓钩
抓钩能以其他方式无法实现的方式帮助你在垂直方向上移动。它还可用于与特定物体互动,例如抽屉。
Boss 关卡
Boss 关卡旨在将机制发挥到极致,让你以最优雅的方式体验挑战。
平台跳跃
电梯、飞行方块、风扇、消失的平台、缓冲器、激光、炮塔……所有经典元素一应俱全,旨在取悦玩家,并依靠你的反应和智慧帮助你抵达终点。
死亡 / 游戏结束
你实际上不会输!
游戏始终保存你最新的安全位置。每次尝试失败后,你可以立即重试,无需载入,没有惩罚,也不会产生挫败感。
你可以尽情尝试、重试、测试,享受乐趣!
无障碍体验也得到了加强,即使在困难时刻也能顺利推进。
请放心,挑战性依然存在!
UI / 叙事性界面
叙事性界面(Diegetism)是游戏的核心功能,旨在帮助你专注于重要事项:导航和氛围。目标是让你感觉像是一位科学家在“观察实验鼠”寻找解决方案(当然,绝不会伤害任何老鼠!)。所有 UI 反馈都在游戏世界内呈现。
速通 / 跳出框框思考
游戏玩法旨在解决谜题以便你继续前进。目标是推进进度,无论你找到何种解决方案。跳过谜题?很好!找到符合你自己节奏的解决方案?很好!你应该因你的解决方案而获得奖励,而不是因为你觉得必须做某事。
游戏也拥抱速通社区,当你掌握所有机制并熟悉关卡后,可以找到特定路径,获得极佳的体验!
优化
游戏开发目标是在中等配置电脑上保持稳定的 60 fps,并且也在进行测试,以便在未来兼容 Steam Deck。敬请期待!
Tim Tom / NANOTINKER
作为公司的最佳招聘员工,Tim Tom 希望在度过非常成功的 10 年后停止职业生涯。
为此,他只需完成最后一个项目,即永远终结死亡,并愿意参与其中。
ICU / 雇主及从死亡手中拯救人们的机构
被誉为 NANOTINKER 世界上最伟大的公司。其成功源于一种解决死亡的方案。它承诺无限的存在。基于“泛灵论”,它是 NANOTINKER 项目、其装备及其工作的制造者。
灵魂碎片 / 任务物品
每个物体都保留着灵魂的一定“百分比”。NANOTINKER 的工作是从特定物体中提取这些碎片,以便让人们的意识复活。
S3 / Nanotinker 的伙伴助手
NANOTINKER 的强制搭档, exclusively 远程工作。他时刻关注着他的伙伴,可以访问 NANOTINKER 通常无法看到的信息。他是 Tim Tom 真正的朋友。
V.I.P. / 最后的项目
公司里最好、最大的秘密。V.I.P. 是 Tim Tom 的最高端任务,也是永恒解决死亡的方案。
威胁 / 房间里的大象
有些不对劲,随着 Tim Tom 的推进,他尚未为即将到来的事情做好准备。似乎有比他想象中更大的事情在他眼前展开,而他可能就是始作俑者……
这款视频游戏由我独自开发,100% 单人游玩,采用了抽象立方艺术风格。这主要是由于个人在 3D 技能上的限制,迫使我利用玩家所见和未见的内容进行创作。“纳米尺寸”方面和“量子世界”帮助我摆脱了写实图形和细节,只专注于真正重要的东西:游戏玩法。
每个元素都经过定制,清晰且易于识别,为玩家提供易于理解的游戏玩法和目标。每个关卡都有特殊性,如不同的配色方案、氛围、音乐和独特的游戏机制。
二元性和“明暗对照法”是艺术的核心,帮助玩家专注于对比和装饰效果。
非常感谢您的关注,我真诚希望这款游戏能满足您的期望!!!