互联网即疆域。去夺取其中的一席之地。
CYBERLIFE 是一款完全通过终端进行游玩的在线黑客游戏。这里只有一个世界,由所有玩家共享,即使你离开时它也在持续运行。你探索网络,入侵驻扎其中的公司,并与其他操作员争夺路由控制权。
你独自起步,安身于本地主机(localhost)。而在外部,每一次跳转都会让你暴露无遗。你的货物可能被拦截,你的访问权限可能失效,而回家的路可能早已易主。
没有任务
没有人告诉你该去哪里。你只能看到直接连接到你的网络,并由你选择每一次跳转。
你可以付费使用快速但受监控的传输通道,或者尝试静默对等连接,尽管你不知道它将通向何处。在移动过程中,你侦察通道,观察谁控制着它们,并寻找捷径。这些侦察情报具有价值:你可以自己保留或将其出售。
入侵公司
每家公司都有其独特的姿态:暴露的服务、草率的配置、内部网络、工作时间、监控系统。你观察响应内容,发现漏洞,并选择入侵路径。
小公司存在明显的漏洞。大公司则戒备森严,你需要针对其领域的 0-day 漏洞才能进入。这些 0-day 漏洞由玩家构建并在市场上出售。
一旦进入内部,你便可以在机器之间移动。今天获取的密钥可能在三天后打开另一家公司的门,因此你的密钥环会随时间推移而增值。
游戏中没有检测条。你的行动会留下痕迹。有些痕迹会让你立即被踢出,而有些则在很久之后才会被察觉。
只有成功撤离才算盗窃得手
仅仅获取数据是不够的,你必须将其带回家。
你决定何时撤出、通过哪条路线以及一次性承担多少风险。在你回到本地主机之前,你的战利品仍可能被夺走。控制你通道的操作员可以预见你的到来并守株待兔。
选择你的职业
职业不提供数值加成。它是一种行当,拥有自己的命令集。游戏会向你展示全部五种职业,而你只能保留一种。
潜入者(Infiltration)无需密钥且无声无息地打开密封机器,并知道哪些战利品值得拿走。
撤离者(Exfiltration)建立网络之间的隧道,并将重型货物运出,避免像其他人那样被拦截。
误导者(Misdirection)布置诱饵,将分析师引向错误方向,并将罪行嫁祸于人。
清除者(Erasure)抹除身后的痕迹,可以快速且高调地行动。他也是前往机构(Agency)销毁文件的人。
开发者(Developer)构建工具,包括其他四种职业前来购买的 0-day 漏洞。
掌控十字路口
路由是游戏中真正的疆域。
控制一个自治系统以查看流经其中的内容,对流量征税或关闭门户。大型网络为你打开通往世界大部分地区的道路。一个位置优越的小型传输通道可能是通往众人觊觎目标的唯一途径。
你可以收费开放一条路由,当面关闭竞争对手的路由,或将某人引诱到你控制的走廊中。但关闭门户需要花费资金,且所有人都能看到你的所作所为。
这也是一种协作玩法:通过邀请组建团队,并以团队形式掌控路由。
机构正在监视
每一件归咎于你的案件都会在机构(Agency)中积累档案。如果档案过大,你将面临悬赏,随后是突袭。你可以付费请其他玩家去销毁你的档案,或者亲自前往。
出售你的专业技能
没有等级,没有属性。你的实力源于你的职业、你所知的知识、你的访问权限、你的工具以及你所占据的位置。
市场用于玩家之间下达订单:运送重型战利品、清理文件、伪造 0-day 漏洞。你还可以出售访问权限、出售网络侦察情报、销赃,或对通过你路由的通行权收费。
大型任务能提升你的声誉,但你的习惯也会为你积累不良档案。规模越大,保持低调就越难。
- 一个由所有玩家共享的持久在线世界
- 一次一跳地探索网络,没有现成的地图
- 基于观察的入侵,而非打字速度
- 战利品在返回本地主机之前始终处于可被争夺状态
- 由玩家征税、关闭和争夺的路由
- 玩家订单市场:运输、清理、0-day 漏洞
- 五种职业,每种都有各自的命令集
- 没有等级,没有属性,没有检测计量器
CYBERLIFE 使用键盘游玩,但快速打字并非必备技能。无需网络安全知识:好奇心足矣。
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