开发状态(2025年12月) 活跃开发已于2022年结束。游戏目前以优惠价格提供。 可用功能: 基于模块设计的舰船编辑器、物理驱动的战斗系统、40+种舰船设计、14个挑战关卡、Steam创意工坊支持。 未完成内容: 计划中的战役模式、在线排行榜、额外的内容扩展包。 对于喜欢此类游戏的玩家来说,核心机制功能完整且稳定。 --- 《Battlefleet Engineer》是一款关于智能舰船设计、舰队编成以及实时战斗战术控制的游戏。完全基于物理的运动系统、细致的伤害模型以及舰船资源系统,使得舰船设计成为一道工程谜题,你需要在机动性、防御力和火力之间做出权衡。这导致了有趣的涌现行为,以及能够克制其他设计的特化舰船,提供了无尽的组合与可能性。…
开发状态(2025年12月)
活跃开发已于2022年结束。游戏目前以优惠价格提供。
可用功能: 基于模块设计的舰船编辑器、物理驱动的战斗系统、40+种舰船设计、14个挑战关卡、Steam创意工坊支持。
未完成内容: 计划中的战役模式、在线排行榜、额外的内容扩展包。
对于喜欢此类游戏的玩家来说,核心机制功能完整且稳定。
---
《Battlefleet Engineer》是一款关于智能舰船设计、舰队编成以及实时战斗战术控制的游戏。完全基于物理的运动系统、细致的伤害模型以及舰船资源系统,使得舰船设计成为一道工程谜题,你需要在机动性、防御力和火力之间做出权衡。这导致了有趣的涌现行为,以及能够克制其他设计的特化舰船,提供了无尽的组合与可能性。在战斗中,你需要谨慎选择交战时机,利用己方舰队的优势对抗敌人,并反制对方的优势。
如果你倾向于休闲游玩,游戏自带一系列现成的舰船设计库,可用于随机战斗和自定义战斗。只需点击几下,你就可以观看舰船互相撕碎,或者亲自操控舰船四处飞行并向敌人开火。
特色功能
即时战略(RTS)风格的战斗,每侧可容纳数十艘舰船。不包含单位建造或资源管理机制。
舰船由模块构成并完全由模块定义。发电机、推进器、武器、装甲等模块构成了结构并决定了舰船的行为。舰船的模块数量可以从5个到超过1000个不等。
细致的伤害模型,模拟装甲板并单独追踪装甲分段和每个模块受到的伤害。舰船可能会部分失效甚至断裂成两半。炮弹可以穿透或从装甲上弹开,然后穿过多个模块或整艘舰船;护盾是体积性的而非简单的屏障等。
舰船和关卡编辑器。使用游戏内编辑器从头开始创建新的舰船设计和关卡,或编辑游戏自带的任何现有内容。
无作弊的牛顿物理学。所有运动均由推进器和其他执行器产生的力驱动,不存在摩擦力或阻尼。舰船和其他物体被模拟为具有精确碰撞几何形状和惯性的刚体。
舰船资源系统。大多数模块具有单一功能,如发电或散热。资源系统在每一帧收集、存储并在模块之间分配电力、热量和燃料等资源。这使得舰船的射速、护盾和机动性具有动态变化特性。
游戏玩法
设计高效(或古怪)的舰船是游戏的重要组成部分,但并非强制要求。设置随机战斗和自定义战斗非常简便,且你的舰船拥有基本的战斗AI,因此游戏也可以非常休闲地游玩。在战斗期间,你还可以完全或部分接管任意一艘己方舰船的控制权,进行手动驾驶、武器射击等操作。
你可以设计并测试舰船,然后在预设的挑战关卡中使用它们,完成关卡可获得评分;或者在自定义战斗中使用,由你定义舰队和关卡参数。游戏仅为单人模式,在独立的战斗中对抗战斗AI。目前尚未实现在战斗之间的进度继承机制。
要击败敌人,你需要密切关注瞬息万变的战局,并根据己方和敌方舰船的武器射程、机动性及防御力来选择攻击目标。站位和交战时机至关重要,因为不同武器的有效射程差异巨大,且舰船通常只有正面拥有重型装甲。保持舰队密集可以最大化集中火力输出,但也面临被敌人包围的风险。有效使用“坦克”和“狙击手”等特化舰船往往能决定战斗的胜负。
当前内容