《小行星猎人》是一款俯视视角的射击游戏,在游戏中你将扮演一名飞行员,驾驶一艘小巧但坚韧的宇宙飞船。你的目标很简单:尽可能多地收集矿石,并炸毁任何挡你路的东西。除了面临飞船被飞行碎片摧毁的风险外,你还必须应对那些视你为威胁的敌对势力。在这片虚空中,除了你需要收集以购买升级、从而在探索能走多远时得以生存的珍贵矿石外,几乎没有什么希望可言。 正如之前的街机经典作品一样,《小行星猎人》(AH)的最终目标是尽可能长时间地生存下来,并取得你能获得的最高分。…
《小行星猎人》是一款俯视视角的射击游戏,在游戏中你将扮演一名飞行员,驾驶一艘小巧但坚韧的宇宙飞船。你的目标很简单:尽可能多地收集矿石,并炸毁任何挡你路的东西。除了面临飞船被飞行碎片摧毁的风险外,你还必须应对那些视你为威胁的敌对势力。在这片虚空中,除了你需要收集以购买升级、从而在探索能走多远时得以生存的珍贵矿石外,几乎没有什么希望可言。
正如之前的街机经典作品一样,《小行星猎人》(AH)的最终目标是尽可能长时间地生存下来,并取得你能获得的最高分。
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《小行星猎人》最初是我为了学习一些基础游戏编程而设立的一个想法试验场。一段时间后,它变成了我无法放手的东西,于是我继续开发,想看看能用它做出什么成果。
创作和测试它的过程非常愉快,我希望你在亲自尝试时也能乐在其中。
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游戏特色与功能
基于物理的移动
基于玩家动量和速度的响应迅速且精准的控制。生存不仅是对准确性的考验,也是对驾驶技能的考验。
俯视视角射击游戏
你将以俯视视角进行游戏,轰击一切移动物体。物体间的碰撞判定非常精准。射中目标即可击中,被击中则爆炸,擦肩而过的危险近在咫尺,你必须精准操作,以免化为太空尘埃。
游戏玩法
如上所述,目标是尽可能长时间地生存。随着游戏的进行,难度会不断攀升,你生存得越久,难度就越大。本质上存在无限数量的关卡,难度不断增加。此外,游戏中还会不时出现挑战关卡,让你保持状态,还有几个 Boss 战来进一步测试你的技能。像大多数街机游戏一样,分数说明一切,如果你表现好,你自然知道;如果表现不佳,你可以随时再试一次。
升级系统
游戏中分布着升级站,允许你购买升级装备来强化你的飞船。这些升级包括替代射击模式、护盾、保护性球体,以及具有特定独特属性的替代飞船。到达这些站点取决于进度,因为每隔几级你就会自动跃迁至那里。寻找矿石以购买这些升级既靠运气也靠技巧,因为每颗小行星携带矿石的几率是随机的。除了找到矿石,你还需要将其拾取(通过飞入其中),如果动作不够快,矿石可能会消散或被区域内的清道夫捡走。
注意:你解锁的飞船将保持解锁状态,此后你可以选择使用它们开始游戏。
难度
共有 3 种模式 - 简单 / 中等 / 困难 - 难度越高,挑战性越强,获得的分数也越多。
粒子效果
我不确定这是否算作一个特色,但我喜欢粒子效果,所以……粒子效果!
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附注 -
控制器支持经过测试,设计用于 Xbox 360 或 Xbox One 控制器。使用这些控制器时,唯一不起作用的是用于选择分辨率的配置菜单。至于其他控制器,我不确定它们是否能正常工作。如果有人尝试使用不同类型的控制器,欢迎提供反馈。
关于 FPS - 目前本游戏锁定在 60fps。我知道有些人喜欢在 120/144 Hz 下游玩,我想坦诚地说明目前不支持高刷新率。这不仅仅是解除帧数限制那么简单,因为这会导致严重的问题。在未来的更新中我可能会修复此问题,但目前我希望潜在购买者了解这一限制。
分辨率 - 如果你想更改分辨率,请从 Steam 库启动时使用配置选项。
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